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陈洋这才关心了一下系统奖励。
自由点已经累积到了4700点。
另外,又多了一个‘柔韧’的天赋。
陈洋看了看自己的身体,好像还真是十分的僵硬,以后如果能够将柔韧提高的话。
应该能够解锁很多的姿势吧。
这个倒是还挺实用的天赋。
不过自从系统更新,开启了自由点兑换的功能后。
好像判定和完成任务,系统奖励随机技能的次数就少了许多。
说真的,
他真的害怕万一下次更新,系统直接来个,从今往后只奖励自由点数,其他的一切都需要靠自由点兑换获取。
那他可就真的无语了。
毕竟完成判定着实有点难搞,他攒了这么久也才4700的点数。
又要兑换技能,又要兑换天赋点,可能以后还要兑换别的。
按照这个节奏,属实是不太够用的。
所以,还是之前那句话。
有开心的事,就会有糟心的事。
真是想什么来什么。
叮!
【系统提示:当前版本已更新至35版本!
】
【请稍等,继续更新优化中……】
“!
?”
叮!
【系统提示:当前版本已更新至40大版本!
】
更新修改内容如下:
1:调整了奖励内容,从此刻起,判定只奖励自由点,‘技能’需自由点兑换随机获取。
2:今后的系统现金奖励,将会跟随任务一起发放,并设定使用范围。
3:增加了新的兑换项目,500自由点除可兑换技能外,还可兑换随机‘天赋’!
(另:天赋种类随机。
)
4:此刻起,优化天赋属性上限值和等级!
当前等级保持不变,点数将由系统测算,若有误差,将以自由点返还。
(另:体重体毛两天赋,系统将取消该天赋,一切靠自己。
)
(另:天赋上限将遵循当前人类体质下,所以达到的极限终端。
)
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