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第184章 地图因素(第1页)

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“地图因素?我看看。”

彭湃分神打开终端,查看里面的地图因素。

第一次战争游戏的时候,地图因素没什么存在感,只是在任务完成后出现过一次——还逼着他当车前吉祥物。

后面几次玩的时候,也遇到过不少,什么丧尸围城啊,外星人入侵啊。

也有正常的,比如从两个集团的战区中间穿过。

而这一次的话,就是这种情况。

简单来说,就是会有系统控制的两支军队在地图两边进行交战。

而玩家不属于任何一方,也就意味着可能会同时被双方攻击,最差的情况,就是被夹在交战中心,也就是朴无说的“出都出不去”

目前因为刚开局,战况还不激烈。

但随着时间推移,双方不但会投入更多的兵力,还会投入重装备。

到时候,别说任务目标,且说能不能从“烟花展”

里面活下来,都全凭本事了。

“我在想,上次遇到这种因素,好像有坦克之类的吧?”

彭湃像是自言自语,“能不能抢一辆过来?”

“想法不错。”

朴无奇怪地看了他一眼,“到时候你就绑一圈手雷,躺前面当反应装甲吧。

好了别废话了,我们得快点找些软件权限。”

他们现在正穿行在一片因战乱而废弃的工厂区中。

几具不知是流浪者还是黑帮的尸体歪歪扭扭地倚靠在硕大的运输管道边上,故障机器不时洒下的火花落在皮衣上。

一排一人高的能源储藏罐旁,生物识别仪不停闪烁着警报的红光。

彭湃很想配上悠扬的乡村音乐,又怕被发现后朴无喷自己。

快速穿过从硕大运输管道中央的狭窄通道,他们来到了工厂区出口,是一个堆满了垃圾的高台。

而在这里,已经能看到目标所在的中心城区了。

格雷一向喜欢高处的景色,也许是因为740城堡的房间过于封闭的关系。

但今天,他没这种心情,一马当先跳了下去。

第四集团的作战装甲吸收了落地的冲击。

这次地图的目标是击毁一台泰坦,简单点来讲,就是打boss。

至于怎么计分,也很简单,根据每个队伍对其造成的伤害来算分。

所以,可以选择大家齐心协力干掉,也可以选择得分更高的方式——杀光所有人。

当然,务实的朴无显然不会好高骛远,他很快在通讯发布了一个完美的作战计划——先由彭湃来吸引火力,然后由朴无去打输出,最后由朴无进行致命一击。

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