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相传战国时期,抓获的俘虏,被制作成稻草人,整个过程,生不如死。
这些人的灵魂被禁锢于此,不能轮回,也不能离开原地。
生前受百倍煎熬,死后还要永远留在这片深恶痛绝的地方。
于是,他们强行逆天改命,本欲附身于地主家的儿子身上。
没成想,他儿子那天溺水死了。
阴差阳错,寄在木偶里。
地主痛失爱子,这个木偶,是他生前最喜欢的玩物。
地主一直带着,不曾离手,久而久之,被控制。
之后,控制地主,把木偶本身藏匿保存好。
地主压迫开始,村民日常温饱都难以维持。
孩子们心智不成熟,容易控制,成了木偶作威作福的帮手之一。
故事前身大抵如此。
一天把情节设计好,任务线索准备好,npc的任务布置好,可喜可贺,值得鼓励。
嘉宾以为这次稳赢了。
给导演组分发剧本,角色互换,简直不要太爽。
不过,事情发展和预期不一样。
他们不可能这么顺利。
第一天应该一无所获。
然后给他们福利。
夜间十二点的特殊线索,这才是真正的解题速度。
挑拨离间没起作用?不合理啊。
单人任务获得假线索,其中有人身份特殊,是潜藏的卧底,目的是破坏大家顺利完成任务。
其中有三个人的线索不同,得到的是,下一轮游戏中,故意输掉,这个消息不能和任何人提起,输掉游戏,就是完成任务,可以取得线索。
一起完成团体任务,三个想赢,三个想输。
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