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第193章 一打二的卡莉斯塔(第2页)

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“来了来了!

卡莉斯塔要是还不走,必死的阿!”

管泽元看到鳄鱼身上金光一闪,升到二级!

于此同时,蜘蛛跳跳果实下来,开始拦截卡莉斯塔的位置。

在此之前,陈念也是为了应急蜘蛛突然的gank,确实将眼位放在了河道草丛深处。

果然,在蜘蛛从小地图出现的那一刻起,陈念的嘴角处露出一道月牙般诡异的笑容。

蜘蛛和鳄鱼想要击杀卡莉斯塔,首先得鳄鱼近身,提供点控。

蜘蛛在保证结茧到的同时,打出伤害,从而秒掉卡莉斯塔。

但说的容易,做起来难。

鳄鱼想要接近卡莉斯塔,必须保持在卡莉斯塔的平a范围内。

同时二级学e,利用小兵叠出一段位移,然后第二段位移靠近卡莉斯塔。

这样一来,鳄鱼才有机会打出冷酷捕猎的点控。

但鳄鱼在横冲直撞上来的未完,点击下一页继续阅读前插的矛直接放e减速鳄鱼。

致使两人的距离拉开一段距离。

鳄鱼即使跟上二段横冲直撞,两人的距离,也在四百码左右。

等鳄鱼虚空开出冷酷追击,头上冒出一圈白点,陈念借助鳄鱼的位置开始滑步。

蜘蛛看到鳄鱼控不到卡莉斯塔,自己选择近身,想要先行利用结茧眩晕他。

如果蜘蛛眩晕,鳄鱼接控制。

其结果也是相同。

唯一的区别就是,蜘蛛的结茧存在不确定性。

英雄联盟的控制分为好多种。

但从广义上来分,只有两种。

一种是指向性控制,也就是俗称的点控。

这样的控制在发动后会一定命中对方,哪怕对手位移。

除非利用特殊技能的手段,比如亚索的风墙或是莎弥拉的w技能锋旋,才可防止点控。

但有时近战点控是无法防止的,比如鳄鱼的冷酷捕猎,在接近你并且发动平a,一定会被控制。

另一种便是非指向性控制。

非指向性控制在联盟里有很多,基本上大部分英雄都存在这样的控制。

之所以能广泛存在,主要是因为这样的控制,可以利用走位或者位移躲掉。

比如说,蜘蛛的结茧便是一个非指向性控制。

有着一定的施法时间,从而给对面创造出走位空间。

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