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韦鲁斯的poke能力减弱,意思就是你可以拿韦鲁斯;但是如果还玩poke流的话效果会变差。
厄斐琉斯就更不用说了,春季赛非ban必选的adc;厄斐琉斯自然也被砍了一刀,不过设计师只是试探性地削弱;在分裂弓可以触发枪支特效这一点没被取消掉之前这英雄该猛还是猛。
设计师对部分ad的加强和削弱就是为了希望更多的adc可以出现在赛场上。
然后就是版本强势的中单辛德拉增加了技能所需的蓝耗,不过这一点主要不是针对中单辛德拉;更多的是针对罗岚的辅助辛德拉,罗岚的那一套辅助辛德拉打法既不出卢灯也不出冰枪;理论上除了仙女护符、法力流系带还有辅助装以外没有任何回蓝手段,增加了辛德拉的技能蓝耗相当于是降低了下路辅助辛德拉的容错率;你压制短手辅助的时候多空几个技能那你可能就压不住对手了。
另外主打野核的男枪的技能加成也遭到小幅度的削弱。
猴子、腕豪、铁男这些英雄因为过于无脑所以也都被砍了一些数值。
值得一提的是亚索不知道为什么也被狠狠地砍了一刀基础生命值,这导致亚索的容错率变得更低了。
当然有削弱就会有加强,比如说女警;基础生命值提高了五点,基础攻击增加了两点;修复了连续夹子的bug。
卡莎增加了q技能的伤害以及大招的释放距离。
霞的e技能倒钩递减的伤害降低。
小丑的e技能、w技能还有大招的ap加成得到了提高。
拉克丝降低e技能的ap加成,但是却又增强了拉克丝的大招ap加成;同时加强了e技能的减速拥有二段的减速效果,这改动就意味着拳头希望在不降低拉克丝爆发的前提下降低了拉克丝的消耗能力;同时让以前的主要消耗技能e技能打出更多的控制效果,应该是希望拉克丝玩家可以多使用e加r的连招;而不是q中了以后再放大。
接着是地图的正式改版,不同的龙魂将会增加不同的野区果实。
比如说火龙魂会增加多处的爆炸果实、风龙魂会增加更多的占卜花朵、水龙魂增加回血回蓝的果子。
符文天赋方面的话:增加了征服者的层数但是总加成没多大变化,远程英雄的收益降低这一点的改动也在意料之中。
全能石:天赋的替换会变得更加的智能。
(然而再怎么智能也还是没什么人会带这个天赋)
然后就是启迪系的小符文行进速率得到了小加强。
启迪系的秒表天赋也进行了小改动,拳头增加了秒表的可以使用的时间;但是又给了一个参与击杀减少时间的机制,显然是鼓励更多的对抗。
版本的变动是常事,这意味着夏季赛各个队伍都要改变思路去适应、琢磨新版本。
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