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226斗转十三(第3页)

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它是一台立式的机器,规格像极了一台at机,只是屏幕面板广阔,有半个人高,上面绘满了卡通色彩的图案,最引人瞩目的,就是一张贴在机器侧面的、马戏团小丑的笑脸海报。

这也是让南舟注意到它的原因。

面板四周镶嵌了一圈色彩俗艳的小灯泡,随着音乐节奏依次绚亮。

但面板和灯泡都被封在一面防弹玻璃罩里,带着一股异常虚假的华丽感。

面板最上方,是两条相对而下的塑料斜坡,坡度挺缓,中间开了一个约5长的小口,好像是方便什么东西借着坡势落下来。

旁边标注着游戏规则,解释着它的用途。

【从下方的投币口投入数量不等的筹码,按下“开始”

键,筹码将会从屏幕上方落下】

南舟“嗯”

了一声,和机器和规则无障碍交流,表示自己看懂了。

他继续观察面板。

在面板中间位置,松散、无规律地排列着一些弹珠格子,看样子会在筹码下落的过程中制造一些麻烦和阻碍,改变筹码下落的轨迹。

这些弹珠格子中,还安插有电脑游戏“三维弹球”

中的弹性挡板,玩家也可以参与筹码下落的操作,让筹码按照自己的想法运动。

同时,一个横向三格的随机摇杆的游戏页面正在面板中央浮动。

上面有苹果、香蕉、柠檬、橙子、葡萄、西瓜共计六种水果,还有小丑的图纹,正在不断变幻。

在图案格子的下方,有一个匀速游移的、泛着蓝光的摆臂。

摆臂上方有一个不大不小的凹槽,应该能储存下至少五六枚、至多十几枚的筹码。

而在摆臂的下方,也即面板的最下方,还有六个不按规则、没有顺序的亮起的指示灯,指示灯下也有凹槽。

游戏对这几样依序排布的东西作何功能,也做出了具体的介绍。

【当筹码通过钢珠墙、成功掉入移动摆臂的凹槽中时,会启动一轮图案组合小游戏】

【一枚筹码启动一轮,当多枚筹码落入凹槽中时,启动轮数以落入的筹码数为准】

【图案总计有六种水果,正向对应下方的六个无序亮起的指示灯】

【当指示灯亮起时,上方筹码如果正好落入亮起的灯槽,会分别累计该水果的分数,最高分为100;超过100分后,水果的累计分数自动清零,从0计数】

南舟看向了这台机器上各个水果的得分。

苹果51分、香蕉82分、柠檬19分、橙子55分、葡萄11分、西瓜91分。

如果下落的筹码落到了与之对应的指示灯灯槽,比如说进入了代表“苹果”

的灯槽,“苹果”

所代表的积分就会上涨到52分。

这积分的增长并不是毫无意义,而是为了接下来的摇杆游戏而服务的。

摇杆游戏就是最普通的那种,当拉下控制杆后,七种图案会在1分钟的随机摇动后,拼凑出3个图案。

【当图案实现成功连线时,可以获得筹码奖励】

【如果有连续两个图案相同,获得连线奖,奖品为相同水果累计分数的2倍筹码】

【如果三个图案连续相同,获得幸运奖,奖品为相同水果累计分数的5倍筹码】

【如果三个图案中第一位有1个小丑,获得一连线□□,可获得1000枚筹码】

【如果三个图案的前两位有2个小丑,获得二连线□□,可获得2000枚筹码】

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