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余家齐咳了咳,“跑了一轮,上半年发行商10里,有6家想要独家发行。”
“能签独家?”
戚云伟很有点震惊,“10里有6家?”
“所以拉你商量一下,有时间不?”
戚云伟在视频里想了想,过了一会断然道,“这样,等我半个小时!”
等他挂了视频,苏鸣忍不住了:“你特么能不能别这样?我被你撩得不行了!”
“再等等嘛,反正戚总说了只要半个小时。”
余家齐老神在在地喝水。
苏鸣瞅着他,恨不得伸手掐一下脖子。
余家齐感慨道:“真的,想跟你说说现在情况的变化。
因为买量的成本越来越高,所以现在发行商想要赚到足够的利润,太看产品了。
但研发商的压力都很大,研发周期长、产品质量一言难尽,做产品的多,死的也多。
而发行商想找到个好产品,你知道他们现在都是什么打法吗?有实力的,直接在研发早期就直接投资,而且对看好的团队都有一个要求,希望产品研发出来之后能够得到独家发行权。”
苏鸣挠了挠头:“不对啊,那我之前公司的老板们为什么不继续干下去?”
“你当游戏研发就真的好做了?”
余家齐摇了摇头,“发行商这么搞,也是仗着他们有平台和运营方面的资源,还有庞大流水带来的资金。
所以他们养蛊,只是一种避免风险的合理选择。
所以……这次去跟他们谈,到了第二次见面的时候,都问了一点。”
“什么?”
余家齐笑了笑:“问咱们考不考虑融资。”
苏鸣打开了手机里的《黑土生存》,有点不那么相信:“咱们这个游戏……质量这么突出?”
余家齐看着他,心里却是很激动,波澜一直到现在都不那么容易平息。
苏鸣如果抬头看,就能看出他眼里的庆幸和佩服。
在谈过的那些发行商眼中,他们是一个需要开始投入关注的新研发团队,有很强的实力和研发热情。
余家齐自然是吹了牛逼,说公司的人员构成和规模时往上飘了一些。
但他也很清楚,实际就是这么几个人、甚至一开始就只是苏鸣跟柳安工作之余,在家里鼓捣了小几个月。
然而,成品质量最受肯定的,就是游戏画面细节的表现力和后续可挖掘的空间。
这都是苏鸣和柳安提供的。
后来,能够进展顺利,也由于他已经在之前想得足够多,胸有成竹地用什么架构、做哪些优化。
现在,黑土时代还只是初步得到关注,别人给出的条件和量级,在行业里都算不得什么。
但这要看跟什么比。
跟只是真正创立一个来月、初始投资才100多万的黑土时代比起来……余家齐发现自己已经赚了。
比理财赚得多多了!
这一步,没走错!
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