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第353章 有人要倒霉了(第2页)

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【卧槽,啥也不说了,我这就去注册个开发者账号。

【别扯淡了,人家这个政策是针对发布在创意工坊上的那些地图,你特么连创意工坊的开发者账号都没注册,瞎操个啥热闹。

【你懂个屁,你难道没发现,这是云梦游戏在试水吗?先将自带粉丝的游戏地图开发成独立游戏,测试下文件的反应,然后再将平台开放给其他游戏公司。

我就不信了,创意工坊现在这么大的流量,郝总会舍得看着这好东西在那儿发霉?不存在的好吗!

将游戏上架到创意工坊,几乎可算是国内无数游戏设计师的梦想。

自从新历19年以来,创意工坊庞大的流量和高黏度的玩家社区便吸引着无数游戏公司的目光。

然而令人无奈的是,从一开始云梦游戏似乎就没有将创意工坊对外开放的打算,一直将其作为自己的自留地使用,只上架自家公司制作的游戏。

但现在,这种情况似乎出现了一点点松动。

云梦游戏居然开始尝试孵化独立游戏工作室了,而且还打算将自己的平台开放给这些小型独立游戏工作室!

虽然没有确切的消息表明,未来创意工坊会向整个业界开放,但这无疑是一个好的开始。

只不过,对于作为友商的电趣平台而言,这个消息就没那么美妙了。

虽然到目前为止,电趣平台仍然是国内用户数量最大,上架游戏最多的电子游戏平台,但这个领域的护城河从来算不上有多高,用户的忠诚度可能还抵不上一次打折促销。

创意工坊真正让电趣平台感到威胁的,不是创意工坊稳步增长的用户数量,而是创意工坊做到了他们梦寐以求都想做到的事情。

那便是社区!

电趣平台不是没有社区功能,只不过社区功能一直是个鸡肋。

玩家最多在购买游戏的时候会看一眼游戏的评价,至于电趣平台内的游戏论坛什么的,几乎没有玩家去关注。

为了弥补电趣平台在社区互动上的短板,之前徐千时甚至还投资2亿元,打造一款主打寻找“游友”

的社交软件,结果软件还没做起来就被海狮集团给吸血了,而且还是被动吸血的那种。

不少玩家在软件上找到了一起开黑的队友,紧接着就互换了微信,砸钱做的推广全变成海狮集团的日活了。

吸取了那次的教训之后,大米娱乐的高层几乎都要放弃打造电趣平台的社区了。

然而在新历18年下半年横空出世的创意工坊,却是让包括徐千时在内的所有大米娱乐高管都产生了危机感。

这个名不见经传的小平台,居然把社区功能给做起来了!

不只是如此,这个社区还形成了一种独特的社区生态。

在这个生态中,孵化了一大批不辞辛劳的内容创作者,为游戏提供免费的更新,以模组的形式补充源源不断的内容,风头甚至盖过了游戏本体。

而那些使用模组的玩家们,对改造游戏的热情也为整个社区输入了源源不断的活力。

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