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第10章 进入打城节奏(第1页)

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在x339区的四个势力里边,不得不说,“五福临门”

的开局还是非常不错的,两个州的同盟分别拿到了排行榜的前两名。

初期发育的好,拿到了一定的先发优势,接下来就要想办法保持下去。

不过,因为【八阵图】剧本的土地难度提升,从“五福临门”

玩家的整体情况来看,发育速度还是不如上个赛季的。

为此,胡力特意延迟了同盟打城的节奏,给大家更多的发育时间。

说实话,在打城节奏方面,“五福临门”

一直都不是非常强的那种,一直遵循的主旨都是让玩家尽量在不那么伤的情况下打城,这样可以尽量降低对个人发育的影响。

而有一类同盟,在打城这件事情上的态度,与“五福临门”

恰恰相反,在开荒初期安排的打城密度非常恐怖,以牺牲大部分玩家的发育来达到快速拿城的效果。

占领系统城池的好处还是很多的,能够增加同盟玩家的资源加成,首战还有额外的资源奖励,占领城池后也会有户口让同盟玩家来补发育,五级或以上城池还能够增加同盟的人数上限。

这些好处,胡力都知道,却依旧没有太着急安排打城的事宜。

胡力也想提升“五福临门”

的打城节奏,但是在胡力看来,打城的安排还是要根据同盟玩家的发育情况来定的。

同盟玩家发育的程度越好,打城的节奏就可以越快。

不考虑同盟玩家的发育情况来安排打城,虽然也可以快速拿城,但是以牺牲大部分同盟玩家的发育为代价,在胡力看来,难免有些得不偿失。

高战玩家在大部分情况下发育的都不会差,即便高频率打城会影响发育速度,却也不会丢了自己的节奏。

但是,平民玩家就不一样了,如果一天打2到3次城,每次主力都死光,那就很难有发育空间了。

在主盟的也还好,毕竟有同盟资源加成顶着。

在分盟的平民玩家就惨的不行,没有同盟资源加成,还要每天去打城,让主盟补刀,发育的情况可想而知。

而发育的越差,进主盟的优先级就越低,进主盟的时间也就越晚,可以说是一个恶性循环,游戏体验很差。

很多同盟的管理特别会带高帽子,一边在主城享受资源加成,一边跟分盟的玩家说要为大局着想,不能只想着自己,要为同盟牺牲。

嘴上说的好,但是却从来不会说自己去分盟牺牲,换个兄弟来主盟。

等主盟终于扩容到380名额的时候,分盟的平民玩家终于能够换到主盟了,但是此时的建筑等级却已经完全跟不上了。

和开荒时候差不多节奏的小伙伴相比,别人4大营满,募兵所满,兵营20满级,都开始升级点将台了,你的募兵所也许才6到7级,4大营5到6级,兵营13-14级。

虽然武将等级并不低,但是在这样的建筑差距之下,战场表现同样是天差地别。

而这时候管理又来了,说你怎么表现这么差,武勋为什么这么低!

初期游戏体验很差的玩家,节奏会慢慢丢掉,游戏的热情也会降低,所以哪怕到了中后期,表现也未必能够说有多么的出彩。

若同盟战胜还好,若是同盟战败,这些锅就都落到这些表现不好的玩家身上了。

管理们会说玩家质量不行,不然怎么会输,下赛季要把这些表现不好的淘汰掉!

其实,表现的好与不好,差别可能就在进主盟的时间早晚而已,毕竟一天200bsp;胡力也想提升打城节奏,也认为一定程度的牺牲是可以接受的,但是不能逮着同一拨人牺牲啊,可着一只羊薅,那不得薅秃了?毕竟大家是来玩游戏的,不是让你站在道德制高点审判的!

胡力前世的时候是一个平民玩家,是特别能够理解这一点的。

相对来说,胡力还好,毕竟开荒能力不错,完全能够跟上大部队的节奏,只是因为武将的红度以及战法经验的匮乏,在高频率打城的时候会非常难受,却也能慢慢爬起来。

幸好,胡力前世呆的同盟大部分都不错,这样的管理只遇到过一次,那次胡力非常明显的感受到了之前非常活跃的平民玩家,慢慢消沉下去,最终消失不见。

还有更过分的同盟,本身打着“用爱发电”

的幌子,没有任何福利,却用罚款的方式来惩罚同盟玩家,简直奇葩!

还有的同盟,管理动不动就在同盟邮件里边破口大骂,以此来彰显自己那并不存在的优越感。

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