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原因也很简单,那就是「五福临门」是处于优势的地方,基本没吃什么亏。
最开始被人瞧不起虽然有些不爽,但是轮了那么多人,翻了那么多地,那份不爽的感觉也变淡了很多。
当然,这只是其中一个因素,其他的因素还有很多。
有的玩家是无条件听管理指挥,指哪打哪,说停战就停战,不考虑太多。
有的玩家是撞州打的太累了,停战了正好去休息,恢复精力。
有的玩家大局观比较强,完全能够理解这次停战的用意,所以比较支持。
也有一部分玩家部队一直在打架,资源捉急,想去补发育,停战了正好。
还有一部分玩家因为现实之中事情较多,没办法将太多精力放在撞州战斗上,是希望停战的。
更有一小部分玩家目前正处于被沦陷的状态,停战了就可以被解救了。
最后有一部分玩家,因为开区的时候落地晚了,没能进入【李傕郭汜】势力,停不停战与自己的关系并不大。
总体来说,这次停战没有引起打的波动,就是最好的情况。
若是同盟的向心力不够,管理的某个决定可能会引起同盟玩家的不满,从而给同盟造成裂痕,埋下分裂的种子。
「五福临门」却没有遇到这个问题,当然没能彻底打死「苍穹」,在部分玩家心里还是有遗憾的。
却也只是遗憾。
不得不说,良好的氛围,优异的战绩,让「五福临门」玩家的向心力越来越强大。
当然,在这之中,被动状态【同心协力】也一直在缓慢的起作用。
尽管胡力完全不知道被动状态【同心协力】是如何起作用的,但是征战系统既然说能够提高同盟向心力,那就必然是有效的。
对于这方面,胡力还是非常相信征战系统的!
在【李傕郭汜】势力彻底停战之后,征战系统提示胡力完成了征战任务【内战】!
------任务名称:内战。
任务要求:x164区,宿主彻底处理好【李傕郭汜】势力的内战。
任务描述:攘外必先安内,想要有所成就,内部必须先处理好。
任务状态:已完成。
完成度:83。
可选奖励a:“名将五星卡卷轴”
2张。
可选奖励b:“野地指定卡卷轴”
6张。
可选奖励c:“朱儁指定卡卷轴”
1张。
友情提示:根据宿主的完成度,有3个可选奖励,宿主可以在可选奖励中选择1个作为最终奖励。
-------这次撞州,「五福临门」表现的这么好,任务完成度,居然没到90。
胡力估计是因为停战的关系,若是直接打地「苍穹」,就能过90了。
当然,这只是胡力的猜测,具体的评分规则并不清楚。
在这个征战任务的3个奖励选项里边,b选项的“野地指定卡卷轴”
肯定首先要排除掉。
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