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br5、开启沙盘演武“极难ii”
难度。
br6、开启ex卡包“作战ii”
。
br“作战ii”
卡包里边共有6张五星卡:brt0(绝对核心):吕蒙。
brt1(核心绝对主力):蜀关羽。
brt2(主力):无。
brt3(可用):荀彧≈ap;荀攸、孙尚香。
brt4(饲料):sp黄盖。
br这个天下大势在【决胜中原】剧本里边,是非常重要的。
br因为完成后的改变不少,更鼓励玩家战斗了。
br首先,玩家间战斗获得经验提升,意图非常明显。
br但是更重要的其实是开启了兵种转换功能,这能够大幅度提升部队的战斗强度。
br胡力已经留好了战法经验,直接将自己的第一队主力队伍“流氓队”
中的三个武将全部转了兵种。
br因为胡力的饲料卡已经足够,所以三个武将都开启了兵种特性。
br在每个武将的兵种选择和特性选择上,胡力更喜欢跟着自己的想法走,而不是随大流。
br这一点非常奇怪,胡力在出队伍的时候喜欢用已经被验证过的队伍,但是在转兵种的时候却是更追逐自己的内心。
br在《率土》,自己发开队伍是一个非常复杂的事情,同时还是一个很费时间和精力的事情。
br首先需要了解很多战法的机制,然后不断的思考各种组合,最后还要进行大量的实战才行。
br没有真正钻进去研究的那股劲,没有那份不移的热爱,是很难开发持续去开发新的队伍的。
br当然,每一个玩《率土》的玩家都必然配过队伍,就是效果如何,只有玩家自己知道。
br但是兵种特性就不一样,队伍既然已经验证过了,想试验兵种和特性就要简单的多。
br在“流氓队”
的三个武将里边,转兵种最重要的无疑是主输出的大营武将“关银屏”
。
br大部分玩家在玩“关银屏”
的时候,会选择转禁卫,不仅能降低所有自身受到的伤害,同时还能大幅度降低自身受到的追击伤害。
br但是胡力更喜欢将“关银屏”
的兵种转成重步兵,以牺牲自身战斗中速度为代价,降低自身受到的主动战法伤害。
br胡力认为,在18年的战场环境里边,主动战法输出是最重要的输出方式,最流行的“法刀队”
和“网红队”
,都有大量的主动战法伤害。
br所以,即便是降低了战斗中的速度,胡力依旧选择将“关银屏”
转成重步兵。
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