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第15章 第一个开五的玩家出现(第1页)

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每次开区,都会出现不少意外情况,而胡力则是一如既往的稳定。

当然,征战系统绝对功不可没。

之后,胡力没有继续消耗“野地指定卡卷轴”

,而是先去探路了第3块和第4块四级地,看看守军阵容是什么,再做考虑。

这2块四级地的守军,近一点的是“于吉”

,远一点的是“诸葛瑾”

都还好,“于吉”

虽然难度偏高,但是也不是最难的那一批,属于中等难度,而“诸葛瑾”

还算简单。

尽管“诸葛瑾”

的兵力更高,有6909,但是胡力下一个进攻的队伍依旧选择了“诸葛瑾”

在开荒部队征兵结束之后,兵力已经打到了2800,没有什么犹豫,直接派兵去攻打守军为“诸葛瑾”

的四级地。

又是一段行军时间,之后开荒队接触了守军,直接拿下!

但是在秒回队伍一看,前锋“张机”

再次重伤了!

多么凄惨的前锋啊,在双重减伤,双重回血的保护下,依旧难逃一死!

再次给开荒队征兵,之后胡力开始考虑接下来的操作。

因为胡力目前的开荒进度还是比较顺利的,资源损耗不大,所以胡力开始给二队“马超+吕蒙”

征兵。

二队征兵的目的是去打一些三级地,来完成25个三级地的系统任务。

不然的话,开荒队打三级地浪费,打远的四级地战损又很难控制战损,就会出现卡系统任务的情况。

而在18年的时间点,没办法用荣誉兑换资源,系统任务奖励的资源就显得相当重要。

所以,胡力要在损耗最低的情况下,完成25个三级地任务,从而获得后续系统任务的资源奖励。

接下来胡力的操作就比较简单,就是去打近处的简单难度的四级地,已经占领的四级地也去探路,有简单阵容就去打。

胡力目前不追求打多少个四级地,而是要在消耗最小的情况下提升武将的等级。

扫荡近处的四级地无疑是最简单的办法。

有“桃园结义”

这个战法在,当胡力兵力起来之后,去扫荡简单的四级地,战损都是可以接受的。

但是也有意外,在简单难度的土地都打完了之后,胡力不可避免的要去打中等难度的土地,比如“于吉”

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