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这个改动,对于胡力来说,没啥作用,毕竟胡力已经到了s3赛季,马上就进入备战区了,也没准备再回流到s赛季。
但是,这个改动限制了回流名额被工作室掌控的情况,对平民玩家会更友好一些,从胡力个人的角度是非常支持这次改动的。
不过在一些不介意花钱买回流名额的玩家来看,就不是那么舒服了。
毕竟,以前只需要花钱,就可以同时回流几十个小伙伴,但是现在就不行了。
第3个改动是新增加了2个征服赛季的武将“凌统”
和“马岱”
,以及这2个武将拆解的五星战法“击势”
。
这个改动可不得了,“凌统”
没有开发出太强的队伍,但是“马岱”
和五星战法“击势”
都是实实在在的改变了战场的存在!
但是,每个新武将新战法出来的时候,都是需要玩家不断的尝试,才有可能开发出一个新的队伍。
所以,一个新武将或者新战法在出现之后,到出现成形的队伍,往往需要1到几个赛季的实验。
长的时候,花费半年到一年的时间,都是正常的。
前世在这次更新最开始的时候,两个武将刚出来,都不怎么受玩家重视,反而是两个武将拆解的五星战法“击势”
更受大家欢迎。
五星战法“击势”
被玩家认为是五星战法“愈战愈勇”
的进阶加强版。
两个战法确实有些像,都是被动战法?都是增加物理武将输出的。
区别就是?“愈战愈勇”
这个战法和他的名字一样,是随着回合数的增加而越来越强的。
“击势”
则不然,从第1个回合开始,就始终如一?8个回合的强度一致。
严格来说,“愈战愈勇”
并不比“击势”
差,前几个回合不如“击势”
,但是后几个回合却要比“击势”
强力。
那为何玩家都认为“击势”
是“愈战愈勇”
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