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江舫不动声色地、诱导着获取信息:“那你们有没有考虑过开一个甜品店……”
得益于江舫在?一旁转移注意力,兄妹两人暂时没能发现,南舟根本没沾一口甜品。
留给他们的时间不多了。
兄妹两人一直在?有意无意地逼迫他们快吃甜点。
很?多玩家容易把他们请吃甜点的举动,解读成“需要他们去完成的任务”
。
南舟的思维却是单线程的,不会去想什?么弯弯绕。
——兄妹两个说,他们不需要玩家完成任务。
——作为游戏里目前唯一可见的npc,这句话?本身就是谎言。
——所以,不能相信说谎成性的人的话?,才是常识。
兄妹要求他们吃下甜点的意图过于强烈。
如果让他们察觉到计划露出破绽,会做出什?么,就很?难预测了。
此刻的饥饿感没有强烈到影响他的判断力,反倒让南舟的思维运转更加强势高效。
自从进入关卡后,他们走?过的道路是显而易见的单线程。
另一条通往大泽的荒路,他们也提前探索过了。
除了糖果屋之外,他们没有可以逃离的地方。
换言之,破局的要素,一定隐藏在?糖果屋内。
好在?糖果屋的面积不算很?大。
南舟的视线逡巡一番后,注意到了两点细节。
第一,这个家里没有第三人的生活痕迹。
杯具、照片、都是兄妹双人专属的。
就连床也是两张松软的吐司儿童床。
本应该存在?于童话?中的角色——两兄妹的父亲——在?这个副本里无声无息地神?隐了。
第二,几片由巧克力可丽饼组成的陈列架,依墙而建,和他们进来糖果屋的那扇门?恰好相对。
上面装饰
着制作成绵羊、松鼠等各种小动物形状的翻糖蛋糕。
但陈列架不是完全贴着墙的。
它和墙面中间有一段距离,导致这个设计看上去有些违和。
南舟捧着舒芙蕾,摆出放松姿态,借由身体?的变化重?新调整好视线后,再次看去。
这坐实了他的判断。
……架子后有东西。
那东西恰好被挡在?从上往下数的第三片陈列板后。
再细细看去,南舟凭据那东西的位置,大致猜到了陈列架后是什?么——
那里,有一扇被隐藏起来的门?。
陈列架背后的墙面涂抹上了一层慕斯涂层,企图和原本的墙面融为一体?。
但是,门?和墙体?之间那一道细不可察的缝隙,是不可能粉饰到毫无痕迹的。
而门?把手更是难以藏匿。
所以他们干脆摆了一个装饰架,用来遮挡。
尽管这遮挡的手段略显蹩脚,但考虑到糖果屋面积本来就不大,如果往那里摆放大面积的、过于厚重?的遮挡物,压缩了房间面积,反倒更加惹眼,欲盖弥彰。
南舟一边按照自己的饮食习惯,将用银叉将舒芙蕾从中切开,拖延时间,一边将手探入储物槽中,静心细想。
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