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听到姜祎成这么说,白沅差点儿没笑出来。
大概是强行忍住了,才维持住他在深空引力频道高冷的形象。
白沅点了点头,算是接受了姜祎成的这番“谦让”
,而后走到距离白球进的一侧推动了带动球杆运动的滑轨。
因为三个自由度毕竟比两个自由度复杂,真空桌球是允许使用辅助工具测量运动轨迹的①。
白沅用的是防护服手套上自带的激光笔,亮度稍微低于真空桌球专门配置的激光发射器。
他用激光笔沿着白球的位置照过去,可以看到在对面儿的真空室透明墙壁上留下来一个绿色的光点②。
这就是从这个方向沿白球质心连线处进行撞击,那个绿色的光点即是白球碰撞墙壁的落点——当然考虑到球是有体积的,这个落点其实并不准确③,不过鉴于他还不一定能出杆正好打到白球质心沿线且速度方向那么准确,这点儿误差实属也就相当于没有。
而激光在该点处发生反射和折射,反射光束在旁边的墙壁上照出了另一个稍微黯淡的点。
这个点就是白球碰撞墙壁反弹后再次碰撞另一面墙壁的落点。
再进行反射,又可以在第三面墙上看到第三个预测落点,比前两个又更黯淡一些。
可能会有不少物理学基础不怎么样的新手玩家,会误以为漫反射光点的亮度可以反映白球到达该点时的速度——或者说动能——但事实上却完全不是这么回事儿。
白球随着运动路程增加而速度减少,是因为受到电磁阻尼和反弹时速度损耗的影响。
而光真空④中传播,不与粒子发生相互作用,就应当是没有损耗的,首先就可以确定,光点亮度的降低与光传播的路程应当无关。
事实上光点亮度依次降低,只是由于真空室的墙壁是透明的,这束激光在反射的同时也发生透射。
透射的部分也就不会对下一个光点产生贡献,因此光点肯定是每反射一次就变得更加黯淡了。
而光发生透射和反射的比例也和光程没有关系,而是与光的入射角和墙壁介质的折射系数有关⑤。
这是与球的动能变化完全不同的,球撞击墙壁反弹,在理想情况下动能没有损失,而即使现实中有损耗,和直线运动中受到反方向安培力造成的减速也没法比。
因此新手玩家可能会直觉性地把光点的亮度和球的速度对应起来进行分析,反而干扰了自己对于场上各个球运动的预测。
当然,白沅肯定不会犯这样的错误。
他既然准备玩儿真空桌球,就得是有准备的。
不能说他的球技怎么样,毕竟技术这玩意儿还是得靠练习,而现在已经没有多少地方能够练真空桌球这样的“古老”
运动。
但至少白沅是提前查过基础知识和教程的,他得保证自己的理论水平高于绝大多数观众,这直播节目才能做得下去。
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