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因为除了某个歪瓜选手和某两个炸鱼塘的玩家,其他玩家的实力其实都差不多,毕竟只是一群0阶的菜鸟,就算有所差距也无法在短时间内分出胜负。
而短时间内分出胜负后,由于害怕被闻讯而来的其他玩家捡了便宜,战斗的双方一般都会选择收手,伤亡自然就少了。
当然,玩家的人数还是在稳步下降的。
除了因为偷袭之下被直接干掉的玩家外,还总有一些不怕死的玩家想方设法接近梦魇,然后被其他所有玩家集火,尸骨无存,这其中绝大多数都是被夜控制的,还有几个是自己作死。
这个不知名字的镇中,时不时就有一个角落发生战斗,火光,电光,水幕,狂风,地面还会时不时出现几个大坑,总之法师玩家一碰面,必定是特效满飞。
相比起来,战士玩家间的战斗就朴素的多了,没有各种颜色的光效,有的只是兵器与兵器,与的碰撞,但危险程度却一点也不必法师间的交锋要,反而犹有过之。
相比起来,两名坦克职业间的碰面就显得和谐多了,在确认了对方的职业后,大家基本上就是互相点点头,然后举盾碰一下,没有盾牌的就握一握手,然后擦肩而过。
毕竟大家都是一个职业,知道坦克职业前期的痛,基本没有任何攻击手段,就算有,也最多能给那些脆皮职业带来一点麻烦,大多数情况下还根本打不到对方。
至于两名坦克玩家互殴?呵呵,就算是放开了限制让他们肆无忌惮地打,打上一一夜也分不出胜负,所以干脆别费那劲,不如相互打个招呼以示友好。
同样的,其他职业的玩家一般也不会主动攻击坦克职业,哪怕是公认的同阶中输出最强的法系职业,在0阶的时候也最多能算是礼花。
普通的法术打上去也就是轻伤,需要蓄力的法术坦克玩家完全有时间躲过去,反而法师玩家在施法的时候还很有可能被刺客偷袭。
更何况,坦克职业是出了名腿短,其他玩家下意识地将他们排除在了竞争者之外,同样待遇的还有治疗系玩家。
相比于坦克职业还可以在外面活动活动,治疗系玩家就凄惨多了,如果是正常的副本任务,他们还可以与其他玩家暂时合作,共同完成任务。
可遇到这种玩家间的乱战,治疗系就有些难过了。
玩家在巷战中都杀红了眼,遇到其他玩家的第一反应就是发起攻击,不然一旦失了先手死的可能就是自己。
治疗系尴尬的地方在于,不仔细看的话,根本分不清他们和法师职业的区别,战士玩家在巷战中看到了一个拿着法杖的,哪有时间去分辨他是无害的治疗系还是凶残的法师,上去就是一刀,砍死拉倒。
其实,事情一开始还没有这么严重,一开始的时候治疗系还可以在镇中行动,寻找其他玩家加入他们的队伍。
可偏偏有一个杀的法师玩家,不知从哪弄到了一件牧师袍,伪装成治疗系四处猎杀那些找他合作的玩家。
事情暴露后,那名法师玩家直接跑路,而其他玩家,尤其是战士职业,看到拿到法杖的第一反应就是砍死。
于是治疗系玩家根本不敢在镇中走动,他们又不想法师玩家那样,有底气可以占领一个开阔处等敌人上门,只能缩在房子里祈祷着不被其他玩家发现。
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