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第530章 汉王朝 加冕二(第1页)

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“社长,还需要重新来一遍吗?”

看着沉默不语的山内溥,试玩人员小心翼翼的问了一句。

“开始吧。”

既然决定要从汉王朝的游戏里吸取一些有益任天堂的东西,那这款游戏必须要吃透!

完完全全的吃透!

第二遍开始了很快又结束了。

“继续”

换了一位试玩人员后,大圣传第三遍开始了,一开始,山内溥就发现了这款游戏真正厉害的地方!

上手问题!

作为一款设定复杂,剧情庞大的游戏,竟然没有任何上手难度!

上手没有难度不是说这款游戏不难,相反,大圣传的难度仅次于汉王朝的黑魂和鬼吹灯。

这个难度是指玩家对游戏的理解!

按道理来说,这种体系庞大的游戏,玩家别说通关了,光研究明白里面的内容怕就要费不少心思。

可他看了3遍,换了3位第一次接触大圣传的试玩人员发现一个相同的问题。

那就是,他们根本没有在游戏设定方面过多纠结,仿佛根据那些明示暗示的提示一眼就能看懂该怎么玩。

对!

提示!

提示才是这款游戏真正厉害的地方!

设定复杂不怕,玩家可以一目了解,厉害!

真不愧是被誉为游戏界有史以来最天才的制作大师。

这个年代,根本没有游戏提示这种东西,所有的一切都要靠玩家自己去摸索。

但是刘致远很明白,这个游戏提示有多重要,喜欢从头到尾自己研究的玩家毕竟在少数。

这些玩家就是后世人们所说的“硬核玩家”

,汉王朝也有这类型的游戏,黑魂就是。

可大部分玩家都是普通人,他们是来享受游戏乐趣的,不是来受虐的。

人性化是今后游戏发展必然要具备的东西,不人性化就意味着对玩家“不友好”

不友好的代价就是失去大量玩家,哪怕有少数人喜欢这种硬核玩法,可相信每家游戏公司都十分清楚,应该选择谁。

在任天堂研究汉王朝游戏的时候,各大游戏镜头画面已经开始在世界范围传播了。

哪怕现在不是互联网时代,可拦不住随便换个电视台都有可能看到汉王朝的游戏画面啊。

“这个处决设定实在太炫酷了。”

“,那个潜伏到敌人身边抹开他脖子的动作我一直用不出来啊。”

“定格射击和躲避的画面,直接让我看湿了!”

“”

大圣传毋庸置疑的直接成为了最受追捧的游戏,比口袋精灵都受追捧。

没办法,口袋精灵卖的就是创意,哪怕刘致远再往里面添加新的设定和创意,它的核心都不会改变。

这么多代版本下来,它已经给不了玩家眼前一亮的感受了。

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