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第610章 先攻(第4页)

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两大能够察觉敌人的技能,便是冒险神技,这也是游荡者和巡林客的首要职责!

不过亚瑟也有牛头人等少数生物不会被突袭。

当然法师的九环法术“预警术”

,也可以确保他们必然同时反应过来,不会被打先手。

而此时的赵旭再喊出“敌袭”

然后等众人反应的话,那么突袭轮的远程袭击也来得差不多了。

瞬间赵旭就决定了自己出手。

一般而言,两个在转角处同时碰面,相互察觉对方的敌人,在没有“时间差”

的优势下,比拼谁先出手,便是由反应速度——“先攻”

决定!

它涉及很多因素、从反应神经再到身体支配,考究的便是不压哨抢跑下,看谁本能更快地从跑道冲刺出去。

也就是最本质上拼双方的敏捷——由敏捷调整再叠加上当次的实际表现!

如果赵旭的先攻快,他便能够保证自己的瞬发法术先打爆对面的狗头!

否则的话,这个情况下,无论怎样他都会丝毫无损,但是他身后的这些队友们却又难说了,这才是考验赵旭的地方。

然而,法术是一个无赖的系统。

赵旭的敏捷调整8点,而原始法术组合里,原始本能提升了5阶表现,他能够如同先祖般更快反应!

以及,先攻本质上就是要“属性检定”

的“敏捷检定”

,所以赵旭的“即兴法术”

的幸运点能够生效。

此时的赵旭也毫不犹豫丢出了最后的16点幸运点给他的先攻堆上。

再下一刻,赵旭直接激发直觉法术——一道少数能够在拼本能反应时段就自动释放的法术,一环法术“预兆”

直接让赵旭具体表现的1-20阶拼反应的表现,拉满到20阶!

就是他无论起跑多少次,都能够保证每一次都是自身最完美的状态,没有一丝误差波动。

如果这个世界神经反射时间有无穷小的话,那么20阶便是这个无穷小!

【冒险者仲夏,你的先攻加值为39=8(敏捷)+5(表现)+16(幸运),先攻检定为39+1d20=39+20(预兆)=59】

这意味着只要内在反射神经,也就是先攻不超过39的,哪怕表现为生平最完美的状态,都比不上赵旭的反应快!

而且靠着“预兆”

法术的威力,赵旭瞬间知晓了所有人接下来行动的先后顺序!

这便是法师们的法术战,在每一个可以计较的维度,都在拼斗着!

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