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第285章 马家父子互怼一(第3页)

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马啸提升语调。

“作为一款orpg游戏,我认为最重要的是保持良好的社交氛围,只要留存高,用户的付费率自然就可以维持。”

马啸透过后视镜斜视马雷,声音中带着责问:“有人告诉我,游戏制作团队除了‘玩家首领玩法’之外,还打算推出‘门派战’,可是被你给拍掉了,有这回事吗?”

马雷感觉头皮发麻,控制方向盘的手有些不听使唤,踩着油门的脚也不自觉移动到了刹车。

车子一阵震颤后,急速停在了马路一侧。

这件事,终究还是被马啸知道了。

端游时代残酷的门派战场景,一瞬间仿佛无数张截图塞进他的脑海里。

他不想那样的玩法,还要继续荼毒手游版里的玩家。

门派战,听起来是多么冠冕堂皇又激情澎湃的玩法。

五大门派的人如同春秋战国时期的诸国征战一般,或合纵连横,或残忍交战,过程极其惨烈。

成王败寇,只有最终获胜的门派才能走到最后。

而那些在交战过程中被碾压和受赡玩家,很快就会流失。

不久后,服务器就成了鬼服,游戏也就关服了。

“雷子,我问你话,你不回答就算了,怎么还把车给停了?”

“没错,门派战,是我要求不上线的。”

“为什么?只有像门派战这样的战争玩法才能带来游戏玩家之间的消耗,才能促进付费,这么简单的道理,你难道不知道吗?”

马啸严厉指责。

“是。

我承认门派战一旦上线,短期内是可以会产生比较可观的付费效益,但一旦分出胜负,失败的门派玩家就会相继流失,到时候游戏就完蛋了!”

“你不要以为我不了解手游的市场!”

马啸恼怒不已,“手游是赚快钱的市场,游戏更新换代很快,你一旦错失收费的黄金时段,往后就赚不到钱了!

就算你游戏做得再良心,玩家也一样会流失的!”

马雷据理力争:“我不同意以游戏载体作为游戏市场划分的标准,我认定orpg最终的走向,一定会是以用户强大的社交体系为基础,而不是残酷的战争。”

“那难道战争不也是一种社交吗?”

马啸厉声反问。

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