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“在时间是线性的情况下,无论我们回到10月1日还是10月2日,都没有办法改变一切。
因为无论我们怎么穿越,重置已经发生过了,怨灵存在的时空,已经将先前它不存在的时空覆盖了。
无论我们怎么穿越,都没法去除怨灵,我们只有继续找线索,想别的办法通关。”
“但如果时间不是线性的。
解题就简单了。”
明天道,“妮可也许跟我们一样,在不断地来回穿越。
而非线性时空的含义是,未来、现在、过去互相作用、互相影响。
过去也可以改变未来。
未来可以改变过去。”
尹莹莹头都大了。
“时间如果不是线性,岂不是更难?如果妮可来回穿越,那情况岂不是更复杂了?她不断地穿来穿去改变历史,我们也是。
两边都那么多变量,怎么分析啊?”
“如果变量太多,反而简单。
因为我们可以只抓关键信息。”
明天道,“就好比你考试做数学选择题。
其实并不是要把所有条件都用上,也不是非要列公式把答案真正算出来,才能做出选择。
有的选择题看一眼就能选出来。”
“……”
尹莹莹有点懵。
“大佬,我看一眼真的选不出来!”
沉默片刻后,明天道:“灵媒每天只能穿越一次。
灵媒两次穿越到同一时空,并不会遇见另一个自己。
这些是游戏设计者做的特殊设定,是系统为了让玩家通关,而留出的余地。”
“这也是我们可以通过亲身体验这个副本,很容易就能推测出的一条定律或者说规则。”
“基于这个定律,我们可以大胆揣测,同一个时间点,不会出现两个一模一样的人。”
“妮可通过附身在其他玩家身上的方式杀人,而不是利用怨灵的灵体本身杀人,其实就是在逃避这个定律,或者说躲避规则。”
尹莹莹似懂非懂:“大概懂了。
同一时空,不能出现两个一样的灵媒。
我穿越到过去,不会遇到我自己。
妮可如果是人,穿越到过去,不会遇见她自己这个人。
她成了鬼,鬼回到过去,也不能遇见自己的鬼。
但如果是一人一鬼,就可以遇见,以至于她可以躲避规则……”
明天点头:“就是这个意思。
拿10月1日举例,妮可这个人被关押在警察局。
但她的灵魂附身在了席非身上,还杀了瑞伊。
如果‘席非’去了警察局的牢房,可以看到妮可。”
“通过灵魂附体的方式,妮可将自己变成了另外一个人,从而可以遇见另一个自己,这就是在逃避规则。”
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