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第98章 互联网时代的流量炒作(第1页)

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找你妹的下载曲线,便出现了一个夸张的弧度。

在上线的前三天,鲜为人知,只是靠着奇葩的名字吸引人群,加起来总共只有一万出头的下载量。

但在经历一场互联网爆红帖子的发酵之后,一天时间就涌进来了数以万计的玩家。

而且这种类型的游戏,往往会吸引到特别多的跟风玩家。

找你妹?

谁没事儿会给游戏取这种名字啊?

诶,偏偏趣玩就这么做了。

网络时代有一种特别怪异的现象,越是跟普通人不一样的,越是新奇搞怪博风头的,就越是能受到大量的目光和关注度。

在此之前,几乎所有的游戏都在尽可能的给自己取一个要么响亮,要么有特色,要么有内涵的名字,最起码也是中规中矩的。

但“找你妹”

这个游戏,却另辟蹊径,打破了以往的循规蹈矩,以吸引眼球为主,而且又用了完全不同于以往生硬的另类宣传方式。

再加上其本身游戏的趣味性、故事性、可玩性极强,所以这么个看起来不太正经的游戏,仅仅只用了两三天时间就火遍全网。

下载量从一万迅速攀升至三四百万。

在前世,还有个老大哥因为长时间玩这个,导致左眼中风,暂时性失明,可见它对于玩家的吸引力之强。

而且这游戏,虽说名字叫“找你妹”

,全程的玩法可不仅仅是找妹子,每个关卡都有它独特的搞笑情节设计,戴着搞怪脸谱,挑战玩家的视力极限,趣味性相当高。

再加上还有滕彦启带着一帮人一直在暗地里的推波、炒热度,硬生生将其变成了一个全民级游戏。

从谁没听过就落后了,逐渐有变成谁没玩过这游戏就落后的趋势。

学校地铁,食堂公交,无论是居家还是公众场合,到处都能见到玩它的人群。

一股找茬的风向逐渐遍布全国。

互联网上,讨论的热度是一天比一天高。

大家相互炫耀通过的关卡,达成的成就,获得的道具。

包括一些卡在某一关半天过不去的玩家,也会来发帖寻求帮助。

使得这游戏愈发火热。

趣玩内部。

苏炤盯着后台的游戏数据傻了眼。

明明这游戏是自己做出来的,但是他怎么也想不通为什么这么个画面夸张略显粗糙,游戏风格极其搞怪,看起来似乎还有点粗制滥造的手机游戏,会这么火?

“这世界是发生了什么我不知道的事儿吗?”

其实,如果按照正常的宣传方式。

找你妹大概率是不会有这种热度的,最多靠着搞怪的名字吸引到一部分的玩家,或许再好一点,靠着趣玩在手游界的名头,也能吸引到不少粉丝来玩。

但是都不会长久,也不会造成什么轰动的现象,更不会像如今这样,全民来找茬的热度。

因为找茬类是一个经典玩法,从很早之前就已经诞生了,大家对它并不陌生,自然也就谈不上什么新奇了。

但是一旦搭配上互联网跟风、凑热闹的炒作,就仿佛瞬间引燃了一堆干枯的草垛,形成熊熊烈火。

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