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37一帧无敌(第1页)

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一时间,弹幕里的观众听得跟副本里开荒的众人一样认真。

这个灵汐要说的明显是以前键鼠时候,那些藏着掖着的开荒团,吃完起码两个星期的代打费吃的盆满钵满,才会公之于众的过本技巧。

甚至现在游戏全息,已经没有代老板上号这一说,遇到不会的老板,只能老板躺尸过本,收费更高了。

当然,打法也就没以前那么好藏了。

但是直播能听到就是赚到!

而游戏内,一群人已经凑在了江流身前。

江流将录屏横放在面前,众人从空中俯瞰他们刚才的boss战斗,仿佛在看一场沙盘推演。

从第一人称又回归到常规的第三人称,所有人都觉得战斗视野变开阔了。

江流拉动视频进度条:“你们看这里,这个boss的爪击,是先左手打出一道大概15度直径50米窄窄的扇形气浪,气浪形成以后,整个扇形如同扇子打开一般顺时针绕着boss转一圈。”

蛆打成招若有所思:“没错,只是动画给我们造成了boss是连贯动作的错觉,拆分机制,其实就相当于把全场切成了24块15度的小蛋糕,从1号蛋糕开始,按序号每块蛋糕所在区域依次造成伤害。”

独倚危楼插嘴:“蛋糕这个比喻好,听得比山神那个更加易懂。

我刚差点晕了。”

月咏也琢磨出点味道来:“其实每块蛋糕造成的伤害都不致死,麻烦的地方在于中了第一下,冲击波会把你打飞并送到下一块蛋糕在的位置,人被气浪推在空中又很难找回平衡,就会恶性循环,一直被连到死。”

江流点头:“普通比弑神简单就简单在,爪击的攻击范围不是一个360度的圆,只要看准找到1号蛋糕的位置,boss会顺时针攻击,我们就站在一号蛋糕左侧那块蛋糕上,不管攻击是多少度的,那里都是绝对安全位置,可以一直站在原地输出,不用走机制。”

这也是她和未央他们开荒时候,一身破烂但是秒伤一骑绝尘的原因。

独立寒秋不解:“可你也说了,那是因为普通没有满360度,弑神这个情况,哪怕你一开始站在24号蛋糕上,在boss从1号蛋糕炸到24号之前,你也得快速移动进1号并且开始顺着跑满一整圈,跑得越慢,第二圈越有可能追上你。”

录屏画面停在了气浪即将追上天下第二的那一刻。

江流抬头:“这里,第二马上就要用轻功往前侧闪躲气浪了吧?”

天下第二脑内认真思考了一圈,自己接下来是躲过了这道攻击的,自信开口:“是的。

我这里移动速度跟不上了,轻功侧闪比气浪快,还能往前移动三个身位。”

“就是这里,”

江流反问,“如果这里,你不顺着气流侧闪,而是选择相反方向,和气浪对撞呢?”

天下第二一时没反应过来,张大嘴巴:“啊?”

“会撞出无敌帧。”

月咏道。

聪明!

江流给自家月师傅比了个大拇指。

闪避无敌帧是各类动作游戏、mmo都常见的一个设定了,《九歌》自然也不例外。

玩家在进行轻功侧闪时,如果遭受攻击时候,角色正处在轻功释放动作的某一帧动画,则角色无法收到控制或攻击。

帧这个词用在这里,并不是常规物理意义上的0.33秒,实际在《九歌》中,这个角色不可被选中的状态,大概存在时间为0.2秒。

江流接着说:“站在24号蛋糕利用无敌帧冲到气浪身后的23号蛋糕位置,再慢慢走回1号蛋糕,这时候气浪只会再转一圈到24,这是全程位移最少,可以保证最长输出时间的方案。”

其实这个方案下,站在几号蛋糕都行,只要侧闪成功一次,接下来无非是慢悠悠走到安全位置的时间。

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