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月咏说到这里顿了一下,“想要操作最大化,最优解就是全息仓做全身扫描然后不调整任何身体数据直接进入游戏。
昨晚打本时候你的操作很流畅,你应该也是全息仓加全身扫描数据吧?”
也?
“嗯,我是。”
“但是人迟早是能适应游戏内身体数据的,这个过程会很快,毕竟我们人类本来就是一种适应性很强的生物。
你有没有发现,即使都适应了,大家操作的流畅度和违和感也有区别?”
有吗?江流并不是一个很注意观察身边细节的人,当即在记忆内检索起来。
一点寒芒破空而来。
剑修技能,蜻蜓点水!
月咏的剑尖悬停在了江流眼前。
“有感觉到不同吗?”
“很快。”
这点江流在上一轮和捞月亮的对阵中就感觉到了,捞月亮不止月咏一个剑修,但其他剑修的剑,远没有月咏的快,江流努力分辨着两者的差异,“好像你的攻击没有前摇?”
“你很敏锐。”
月咏夸奖道,“在传统网游里,你选中一个敌人,释放技能,这中间的时间是很短的。
除非是一个切换目标都很慢的菜鸟。
但在全息游戏里,你的眼睛检索到目标,你的意念想要攻击目标,到你的手释放技能,再到技能命中目标,需要的时间比用鼠标点中一个人久得多。
“从操作者的角度来看,就会觉得自己技能的前摇变得非常长。
这就是即便大家已经对虚拟世界的身体数据感到适应,释放技能仍然违和的原因。
“这个概念在网游里可能很少有人提过,在现实世界的武术里,一般被称为眼到、手到、心到。”
江流默念:眼到、手到、心到。
月咏接着夸奖:“你应该已经发现了自己在全息游戏里与众不同的天赋,你的眼睛很敏锐,能够跟上你的心。”
江流死鱼眼:那不还是技能打不中你。
月咏看懂了江流的眼神:“这是你比别人强的地方,但你也有不到位的地方。
你缺少专业的锻炼,你的手跟不上你的眼睛。”
这下江流听懂了:“你是说虽然我想攻击你且我的眼神已经锁定你,但是我还没有释放技能,所以你提前预判了我的技能,进行了闪避?”
月咏一脸孺子可教:“可以这么理解,你联赛的时候明明已经躲过我那一剑,却还是吃到了伤害也是这个原因。
手即身体,步法也是手的一部分。
当然,这招只对弱判定的技能有用。
像摘星的破军那种强指向的就没用啦。”
“这……要怎么进行专业的锻炼呢?”
江流不解,“这听起来是什么很专业的领域。”
“这样。”
月咏从背包里掏出一支柳条。
江流大为震撼,游戏里的道具都是固定样式,如果去砍柳树,得到的也只会是柳树木材,月咏这根像模像样的柳条是哪儿来的。
交易过来一看。
[柳条:收集后交给村口王大爷扎成扫帚,即可完成任务]
……
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