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【苏晓冉对宿主好感度:18。
】
【当前状态:感兴趣。
】
短短一会功夫,她的状态已经从纯粹好奇发生了变化。
林墨看着系统面板上苏晓冉的好感度18点。
这让他对系统的机制有了更直观的认知。
好感度提升并非随机,而是基于互动、态度和特定事件的刺激。
苏晓冉从一开始的纯粹好奇,到主动换座位,再到几次眼神交流,每一次都伴随着好感度的上涨。
他点开系统界面中的“任务发布”
功能。
原本灰色的图标此刻亮起,弹出一个列表。
系统提示:【任务发布功能已解锁,宿主可根据已相识目标数量发布任务,当前可发布数量上限为1。
】
列表上罗列着十个备选任务,每个任务后都标注了一个数字,代表接取该任务所需的目标好感度参考值。
【任务1:送给宿主一双袜子(参考好感度:5)】
【任务2:送给宿主现在穿的内裤(参考好感度:10)】
【任务3:用手勾引宿主(参考好感度:15)】
……
列表往下还有更夸张的任务,但好感度参考值也水涨船高。
系统说明显示,如果目标当前好感度低于任务参考值,目标有极大概率拒绝接取任务。
即便强行发布,目标也会产生抵触心理,导致任务失败甚至好感度下降。
林墨扫了一眼列表。
苏晓冉目前的好感度是18点,意味着前三个任务她都会接取。
送袜子太简单,送内裤虽然擦边但缺乏互动性。
林墨的目光停留在第三个任务上。
苏晓冉现在的状态是“感兴趣”
,18点的好感度刚好卡在这个任务的临界点之上。
这意味着她不仅会接,而且心理上应该处于一种既抗拒又好奇的微妙平衡中。
林墨选择了“发布任务:用手勾引宿主”
。
确认发布的瞬间,界面弹出提示:【任务已发布。
】
林墨不动声色地收起系统面板,目光重新落回手机屏幕。
他并没有转头去看身旁的苏晓冉,只是漫不经心地滑动着新闻页面,等待着。
另一边,苏晓冉刚平复下来的心跳再次因为系统提示加快起来。
【叮!
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