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搞什么?
原以为看懂比赛的人一下子又茫然了,彻底地茫然。
要说方锐没有意识到孙翔的意图,那么他刚才就该一个受身操作;若说他意识到了,那么此时就不该再消耗耐力,而是用生命支撑到耐力足够恢复。
而他这前不着村后不着店的翻滚,这是什么企图。
没人明白,包括孙翔,他已经准备把海无量当作木人桩,当作沙包,竭尽自己所能,用威力最大的技能,在这时间段里给予海无量最高的伤害。
但是方锐居然应对了,居然让海无量让一个翻滚避过了一叶之秋的这记霸碎。
什么意思?
孙翔也不理解,也想不通,但是既然有应对,那么自己就该抢攻逼他消耗耐力,将他拉于死循环。
那么……
那么怎样呢?
孙翔忽然一怔,他忽然发现,本着这个意图的话,那么这记霸碎之后,好像什么样的攻击选择都有些别扭,好像什么样的技能选择都无法完美达成自己的意图。
孙翔忽然明白了。
而看到一叶之秋的攻势在霸碎之后明显一僵,高水平的职业选手也明白了。
方锐,这货真的是太猥琐了!
大家以为他只能卖血换耐力了,好,他就摆出一副卖血换耐力的姿态,海无量直挺挺地摔在地上装沙包。
可是这个沙包却不老实,孙翔决意要狠凑他一顿了,攻击来了,他居然又躲开了。
打一个不准备抵抗的沙包,追求的是最大的伤害,不需要防范,不需建立连击,只需要在时间内打出最高效的输出。
而对付一个会猥琐应对攻势的方锐,那又是需要随机应变,非常复杂的另一回事了。
方锐开始让海无量装沙包,一秒钟恢复猥琐。
孙翔这边本是要打沙包了,忽然之间发现需要对付的是猥琐的方锐。
两种需求完全不同的攻击体系一下子就交错在了一起,孙翔需要切换,需要过渡,需要从一种节奏调频到另一种节奏,这种硬生生的变化显得生涩无比,攻势原本的流畅在这一瞬间就失去了。
方锐所要的就是这一瞬间,这一瞬间就已够他夺回先机。
哪怕海无量的耐力还很不足够,但是接下来他所要发动的,是不需要耐力的攻击。
螺旋念气杀!
摆脱困境,恢复耐力?那都不是目的,方锐的目的只有一个:要赢!
有没有耐力,都要赢!
念气旋转,扭带着空气,扑面就朝一叶之秋袭来。
孙翔顿时发现他错了,他把方锐想得太被动,他以为要么是打沙包,要么是消耗海无量的耐力,他完全忽略了方锐还可以反击这种可能性。
在意图打沙包扫出的霸碎被避过后,他的节奏就已经被破坏了,顺势切转成防御姿态才是最佳选择,但是他完全忽略了方锐的攻击性,海无量只是耐力不足而已,不是技能全冷却。
螺旋念气杀!
一点没浪费,全部轰到了一叶之秋的前胸。
在念气旋转强力的扭杀下,一叶之秋胸前皮甲的纹路几乎都发生了变化。
兴欣战队的角色,大多无法和其他战队,尤其是豪门战队相提并论。
哪怕是君莫笑,也主要是因为散人的身份和变态的千机伞让人觉得难缠。
就一般评定角色的标准来说,君莫笑这个没有转职加成,不具备护甲精通的角色,根本没办法和其他职业角色相提并论。
兴欣真正可以和豪门战队的名角一较高下的角色,有四个。
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