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这种变化孙翔当然不惧,同样转动一叶之秋,攻击招架追着天击,似乎不碰上这一下就不罢休似的。
谁想君莫笑此时却已反向横移,天击再度被拉回了原来的角度,挑击仍在继续。
孙翔想在招架已来不及,连忙一个后跳,天击从一叶之秋的眼前晃过。
龙牙!
千机伞跟着就已经急速一抖,毒蛇般刺了过来。
战矛招架在外,一叶之秋后跳半空中,一瞬间,孙翔大脑一片空白。
如此简单的一击,他居然找不到任何应对的手段。
摸着键盘抓着鼠标的左右手,愣是无法做出任何操作。
怎么会?怎么会就落到这么一个状态的?
龙牙命中,这看起来只是一次很普通的攻击命中。
龙牙这种小技能,如果只数伤害的话,以一叶之秋的强力都不好意思太计较在这种伤害不大的小技能上进行交换。
但是,龙牙攻击重要的从来就不是伤害,而是命中后的那个僵直效果。
龙牙可以说是战斗法师使用率最高,覆盖面最广的一个技能,它可以是任何攻击的起手,它之后跟任何技能在理论上都能成立。
理论上……
面对一叶之秋,理论转实际,能成立的就不多了。
因为一叶之秋太强,包括各方面的属性抗性,龙牙打出的僵直效果,在他身上被很大程度地削弱,这就导致很多龙牙之后的连招,在一叶之秋面前变成不可用。
这就是神级角色的真正可怕之处,而并不只是攻防这种基本数据。
强大的抗性,极大地限制着对方的发挥。
而这种限制,并不是一味地堆砌角色的属性。
各战队的技术团队,是会根据角色的使用者的特点将角色的属性调整到一个最合拍的状态。
选手不擅的方面,由角色属性来尽可能补强;选手喜欢的方式,角色在这方面给予最有效的支持。
叶修所看到的孙翔和一叶之秋之间的问题就在于此。
一叶之秋更换后的装备依然很强力,但是,和选手的契合度却不是那么完美。
这点不完美,严格来讲都不能算是什么漏洞。
可是在对战斗法师无比属性,对一叶之秋原本的特点无比熟悉的叶修面前,它被一点一点地挖掘出来,最终放大成了漏洞。
后跳过程中吃了一个龙牙?
这在旁人看来根本没什么。
以一叶之秋的强大属性,僵直效果一闪即逝,一叶之秋又正好在后跳,完全没给对方乘着这一僵直进行连击的机会,这个后跳,看起来还是一次很漂亮很成功的闪躲。
所有人都是这样想的,没有人知道,这一击的僵直效果并不重要,这一击本身才是最重要的。
因为在这之前,孙翔本身被打入了僵直状态,这才导致了这一击龙牙的命中。
天击一个两次变向的处理,抓得就是孙翔和一叶之秋之间那差一点的契合。
如果是原本风格的一叶之秋,这一击,孙翔本是可以招架下来的。
而现在,他无法闪避,招架也来不及,这才是这一击最可怕的地方。
孙翔心下一片茫然,一叶之秋已经后跳落地。
君莫笑人没有到,手中战矛却已经追至。
魔法波动缠绕其上,千机伞仿佛幻化成了一条巨龙。
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