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对於普通大学生,这七天可谓是国庆七天乐。
对於不少公司和团队,这七天可谓是国庆大乱斗!
最开始,其实並不夸张。
国庆第一天,全网上这个小游戏的公司,也就五六家。
更多的,还在观望,或者乾脆没反应过来。
但隨著十一当天,字节那一波彻底开源落地,从二號开始,风向几乎是瞬间就变了。
搞2048的公司,何止是雨后春笋。
简直他妈的是个游戏平台,就都上了2048!
一波,直接干成了国民小游戏,地位堪比当年的扫雷。
这一波,对【点我】有没有影响?
当然有。
只是在全面开源之后,市场短时间內,確实陷入了一种混乱状態。
版本参差不齐,玩法良莠不齐,各种魔改、山寨、粗糙復刻层出不穷。
但热度,也正是在这一片混乱之中,被推到了前所未有的高度。
而在这片喧囂之下,仅仅一个国庆假期,【点我】的註册用户数,直接翻了三倍。
日活,也从原本的二十万,一路拉升到了接近四十万。
原因其实並不复杂。
《京城青年报》的背书,字节选择开源的姿態,再加上多家媒体的持续扩散与发酵,在短时间內,完成了一次极其罕见的共识建立——
全国都知道,【点我】才是唯一真正的正版。
而且,还是唯一一个,做了排位赛体系的。
所以绝大多数被各种网站、gg、弹窗引流进来的玩家,最终不是选择qq游戏这样的大平台,就选择来【点我】冲排位赛。
在这个过程中,那些粗糙的仿製品,和没有体系、没有沉淀的复製站点,被自然地、一批一批地淘汰掉了。
热度看似被分散了。
可真正的用户,最终只会流向那两个地方。
——【点我】和头部大平台
如果当初没有选择开源,那无论是字节,还是【点我】,恐怕早就已经被无数复製品淹没,成了歷史尘埃里,连名字都不会被记住的一粒炮灰。
可是,没有如果。
还是那句话,不过也有了新体会了:
——强者从不抱怨环境,因为环境就他妈是他们搞差的!
不过,周屿心里也很清楚。
游戏越小,传播性越强;可同样的,生命周期也就越短。
2048这种体量的小游戏,註定不可能无限吃下去。
这一波热度,最多也就还能再撑一个月。
再往后,不论是新鲜感,还是討论度,都会开始自然回落。
但这並不是什么坏事。
因为在热度见顶之前,他就已经把下一步,提前铺好了。
下个月,字节將会打出手里的第二张王牌。
——开心消消乐。
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