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它的核心朴素、却极其优雅:强者胜弱者,加分少。
弱者爆冷贏强者,加分多。
真正的实力,不靠嘴说,不靠运气,而是靠数学模型不断逼近。
也正是这一套体系,成为全世界“排位积分”
、“段位系统”
的理论基石。
后来,电子游戏行业將这套理论吸收並改造。
从九十年代的《魔兽爭霸》《星际爭霸》天梯系统开始,竞技游戏第一次有了真正意义上的“量化实力”
概念。
再到2009年,lol的段位制度把排位赛从小眾pc玩家圈,直接推进到全民级现象。
从那一年起,排位赛成为所有竞技游戏的標配,是游戏的灵魂,是玩家上癮的开关。
但那是什么游戏?
魔兽、星际、lol——都是重度竞技游戏!
而【2048】呢?
一个隨便玩玩的休閒小游戏,居然也他妈好意思搞排位赛?
因为恰恰是够小、够轻的游戏,才能做到在这个年代、在这种落后的手机硬体与网络环境下:
——隨时隨地,来一把紧张刺激的排位赛。
本来近几日日活的增长速率已经抵达边际递减效应。
每个人都以为,【2048】的爆发期差不多到头了。
但凌晨排位赛一上线,数据曲线重新拔地而起。
日活、在线时长、回流率……全部突破新高!
不过,周屿没去看数据。
今天他同样忙得很。
天还没亮就去了科技园,把那些只有他能处理的事务儘量提前解决掉。
半上午的时候,他开著车去京大接林望舒。
初秋的阳光晒得人昏昏欲倦,金色的秋意沉沉落在京城的大街小巷。
路虎在梧桐成行的道路上稳稳穿行,光影在周屿的侧脸上流动,时明时暗。
周屿是有点恍惚的。
一眨眼,今天已经是这辈子二人以情侣关係一起看过的第一百次日升日落了。
虽说在周屿心里,他们早就一起跨过无数个昼夜,过过十几个“一百天”
都不止,但认真去过纪念日……还是头一回。
上一辈子,俩人总被各自的工作牵著走,天南海北地飞来飞去,活得像在比拼谁更忙似的。
老小子本来就不是讲究仪式感的人,自己的生日能忘,纪念日更不会放在心上。
至於林大明星……
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