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“双先锋无疑会成为赛场主流。”
after判断道:“不过我觉得在某些地图,夜露完全能承担『闪光先锋』的职责,还能玩。”
说来也怪,洛杉磯之后,全世界都在吹edg的夜露体系,按照拳头素来“谁夺冠我削谁”
的尿性,大伙都以为夜露要挨刀。
结果拳头愣是没动。
理由也很简单。
冠军体系必被爭相模仿,可夜露这套东西,至今只有edg在玩,还只能在特定的两张地图上玩。
依旧冷门,依旧小眾。
因此,拳头设计师便没动刀,但还是把『深海明珠』移出图池,算是废掉了edg在23年的最强王牌图。
“没错。”
苏铭赞同他的看法,“比如说微风岛屿,我觉得就很適配夜露……”
具体的地图阵容后续再研究,两人点到为止,开始討论下一个版本要点。
“盖可。”
苏铭看向了v7.12版本,也即23年底最后一次的更新公告。
“这角色將成为赛场的新贵。”
——【炫晕光波(e)】、【顽皮搭档(q)】、【无敌超鯊(x)】,回收引导时间从2秒减少至1秒。
——【炫晕光波(e)】发射前摇从0.5秒降低至0.35秒,投射物速度从7000提升至10000。
盖可自去年登场以来,在路人局的人气就不低,登场率一直在线。
女玩家们尤其喜爱这个角色,社区也衍生出非常多有意思的梗。
但在职业比赛上盖可却一直不受待见,正面对撞时技能强度太低了,对职业选手而言只要有所警惕,隨时能打掉盖可的核心技能【炫晕光波(e)】。
拳头这波加强无疑切中了要点,增加了丟丟的进攻性!
盖可的闪光一旦没打掉,非常致命,不止暴露位置信息,还无法通过背闪躲避。
“源工,冰箱,日落……这三张图都很適合盖可的发挥。”
苏铭乐呵呵地说道:“我感觉丟丟和皮蛋要王朝了。”
after记下了这些想法后,看向了最后的版本要点。
——零。
——震盪敌人后,或陷阱內的敌人被击败后,【震慑绊线(c)】將不再自毁,而是会在0.5秒后重新部署,可以再次困住敌人。
“经过这波加强,保安的赛场选取率肯定会大大上升。”
after说道。
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