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办公室里,岩田聪正在讲解已经安排好的草稿索尼克。
因为不是在sms上登陆的游戏,所以性能上稍微有些劣势,不可能完全展示出来,只能挑选一两个场景进行试玩,而游戏內容也不够完整。
但即便如此,框架还是已经完全展示出来了。
和马里奥同款画风的索尼克,只是造型上要更夸张一些,比起马里奥像个人,索尼克只是擬人。
刺蝟髮型则是依旧保留了。
岩田聪点著画面讲解:“我们目前构思中的想法是,在实现如同越野摩托车”
一样效果的移动时,增强移动速度,达到一种索尼克在高速移动的效果。
而关卡內容因为融入了智能,所以將主要的战斗部分设定在boss战当中,对战总共六个风格不同的boss,分別会有不同的策略。”
小林彻先是点头,忽又抬头。
怎么听起来像洛克人呢!
小林彻抬手:“你继续说。”
岩田聪得到鼓励,继续讲:“而在之前的普通关卡流程当中,我们则採用一种模式,就是屏幕持续推版,玩家必须儘可能向前移动,路上会有各种道具,加分金幣等等,会在部分小场景设置小怪,或者稍微难打一些的精英怪进行战斗。”
他一面说,一面进行演示。
岩田聪玩游戏还是比小岛秀夫要厉害的,很快就將他设想中的画面展示出来。
由於游戏就是他们开发的,所以岩田聪对弱点也是心知肚明,助跑飞踢几次后就將精英怪解决。
小林彻思虑片刻,却忽然摇头。
“不妥,没那个必要,路程上的怪物,不要让他作为怪物体现出来,而是更应该像是某种展示力量的奖励。
让索尼克在奔跑过去的时候顺便干掉就可以了。”
小林彻手痒了,忽然就想写东西。
办公室里眾人面面相覷,中裕司早反应过来,顺势將白板推到小林彻面前。
“既然游戏的重点在於高速移动和跑酷上,那么除了boss战之外的內容就没那么重要了,关卡设计的重点最好还是放在场景摆设上,为跑酷增加难度,而路上的小怪只要碰过去顺带打一拳就会死掉。”
“当然,小怪会对跑酷產生干扰,打出远程攻击封锁移动路径等,但路途上不要设立精英怪,至少现阶段不要设立精英怪。”
这种以跑酷一样的爽点去设立的游戏,当然就是要一气呵成的,如果中间因为精英怪而卡关,是会极大影响这种快感的。
小林彻停顿片刻,忽又问岩田聪:“你想过如果我们在boss战当中失败会是什么情况嘛。”
岩田聪说:“从战斗前的场景开始,一共有三条命,死光了以后就宣告游戏结束————”
“不!
游戏不结束!”
小林彻打断:“家用机不是街机,设计思路不能参考街机的思路。”
早期电子游戏很多都是大量参考街机的思路,难度高无所谓,重点是命少,算分,死亡重开————
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