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寒暄过后,侍者送上咖啡。
巴里端起杯子,慢条斯理地喝了一口,然后开口:“姜,我昨天看了《飢饿游戏》的策划样片。
苏珊·柯林斯的原著很有潜力,电影剧本改编也到位。
凯萨琳认为这会是下一个《暮光之城》级別的青少年爆款。”
凯萨琳·甘迺迪点头:“如果女主角的选角成功,很大可能要爆。
导演加里·罗斯的掌控力也不错。
华纳想参与这个项目。”
姜宇点头:“华纳的全球发行能力我们有目共睹。
但《飢饿游戏》我们计划做成系列,总投资不会小。
而且我们已经有狮门的投资意向,他们占15%。”
巴里挑眉:“狮门只给15%?他们通常要更多,特別是对这种青少年题材。”
“因为我们坚持保留创作主导权。”
艾米丽开口,这位四十多岁的女製片人语气坚定,“《飢饿游戏》的ip在我们手里,电影改编权还有十五年。
我们不想做成纯粹的好莱坞爆米花片,要保留原著的反乌托邦內核和政治隱喻。
这是苏珊的底线。”
吉姆·李插话:“但青少年观眾可能不理解太深奥的內容,我们需要平衡艺术性和商业性。”
“所以我们找加里·罗斯导演,”
艾米丽回应,“他知道怎么把深刻主题包装成大眾能接受的故事。”
巴里思考片刻,手指轻轻敲著桌面:“华纳要30%份额,全球发行权,宣传费用我们承担60%。
分成比例按行业最低標准,票房净收益的10%作为发行费,后续流媒体和dvd收益分成另议。”
大卫准备开口,姜宇抬手示意他稍等。
“梅耶尔先生,”
姜宇身体微微前倾,“30%可以谈。
但我们有一个附加条件。”
“请说。”
“bj光影数字,要成为华纳dc电影的主要特效供应商。”
姜宇说得清晰明確,“不是唯一,但是主要。
未来五年,至少承接30%的dc电影特效製作。”
会议室里安静了几秒,华纳几个人交换眼神。
吉姆·李先开口:“dc宇宙是华纳的重点项目,特效质量要求极高。
我们目前主要和工业光魔合作,他们对超级英雄电影有丰富经验。”
“所以我们才要参与。”
吴娜接过话头,语气平静但自信,“我们在bj分部在《钢铁侠1》和《2012》中的表现您看到了,战甲升级的机械细节,方舟反应堆的能量效果。
在《环太平洋》中,我们实现了巨型机甲打怪兽的物理模擬,这是前所未有的技术突破。”
她打开隨身带的平板电脑,连接会议室的投影仪。
“我准备了几个概念演示,”
吴娜说,“针对dc角色的。”
屏幕上出现第一组画面:新一代蝙蝠侠。
不是诺兰版的写实风格,也不是漫画版的夸张造型,而是一种融合了科技感和生物感的设计。
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