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【您已获得:木材×12】
【您已获得:淡水鱼×3】
【您已获得:生蚝×2】
【您已获得:野海棠果×11】
趁还有最后一点体力值,他把所有收集到的物品搬到小木屋里,然后下来站在空地上紧张地迎接第二波空投物资。
依旧是三个从半空中直飞下来的大箱子,挨个打开:
【您已获得:石块×5】
【您已获得:铁块×3】
【您已获得:帆布碎片×5】
陶鹿都无语了,论坛上其他人开出的都是工具、装备、种子这类硬货,他接连两次开出基础物资,心理落差感太大。
虽然是幸运3,但这么玩就没意思了。
“我要投诉!”
他在脑海里对着那个电子音大喊。
“就算初始幸运值低,但次次都是基础物资也太过分了吧!
游戏公平性在哪儿?”
【玩家前期所有属性和特性均为自动运算得到,已通过系统智能平衡确保了前期游戏公平性。
】,冰冷的电子音回道
系统智能平衡?这句话很有意思。
陶鹿沉思,如果说幸运3和幸运90的玩家在游戏机制下都认为是“公平的”
,那是不是说明,他这个幸运3的玩家一定在某些属性上是有优势的?
换句话说,是不是因为他具备某种特殊优势,以至于需要极大地压制他的幸运值才能实现游戏公平?
他望向托托,这只幼年猛犸象肩高已经两米,正烦躁地呼扇着大耳朵拍打蚊虫。
和其他玩家相比,他的独特之处在于,他是游戏里有唯一一个生物安全屋的。
这意味着,他可以不受正常人每天移动距离的限制,实现长距离迁徙。
是的,游牧民族和农耕民族的生存方式是不同的,农耕民族靠种植、基建来生活,而游牧民族依赖畜牧和迁徙,两者有本质的区别。
还是得先想办法让托托听指令,他想。
于是接下来两天,陶鹿每天都固定给托托喂草3次,定期抚摸也似乎有效果。
虽然托托的皮很脏很硬,他还是克服心理障碍坚持抚摸增加感情。
终于在第4天的早晨,给托托喂了一把野果后,出现了系统提示:
【您和坐骑“托托”
的亲密度已达到40。
状态:较为熟悉的旅伴】
太好了!
他试着对托托发出指令:往南边走。
这次,托托没有装作听不见,而是缓慢地放下鼻子上卷的干草,慢慢悠悠地起身,真的朝南边走了起来!
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