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比如你的技能效果是10分,CD也是10分,你选择只发挥5分的效果,CD也会缩短到只有5分。”
“多段效果,就是给原有技能分别打不同折扣,把一个技能拆成3个技能。
技能效果是相同的,只是程度不同。”
“我建议你可以设置三段,一段短时效短CD,一段中时效中CD,一段长时效长CD。”
江逸琢磨了一下Khatra说的方法,发现确实很适合他。
想打控场,最重要的就是技能的循环,不同技能间的CD要相互配合。
PVE还好说,但在PVP中,一旦被敌人摸透了他常用的技能套路,就很容易被敌人突破。
技能循环一旦从中断开,想要再控场就没那么容易了。
但在技能循环中加入一个延长技能时间的技能,他的灵活性就会大大增加。
多段效果的技能,能同时兼顾两种情况。
短CD技能频繁融进循环,能让敌人更难摸清他的输出节奏;长CD技能能直接让他的一个普通技能直接发挥出接近大招的效果。
江逸越想越觉得这个技能不错,打开系统面板就开始着手设计技能。
Khatra建议他按照技能效果时间长短分为三段,江逸很快设计好短CD和长CD两段,设计中CD的时候犹豫了一下,修改了一下技能效果。
最后的结果是技能【时尘】,三段效果技能。
一段时尘·瞬,使自身下一个基础技能的持续时间延长10%,冷却10秒。
二段时尘·息,使自身下三个基础技能的持续时间延长20%,冷却60秒。
三段时尘·恒,使自身下一个基础技能的持续时间延长100%,冷却120秒。
Khatra看到技能描述:“你把二段从增加时长改成增加数量了?”
“嗯,单纯的增加时长感觉没太大必要,太中规中矩了反而不好操作。”
“挺好的,这样反而比原先的更合适。”
“小提你呢?”
自己的技能确定好了,江逸就好奇起小提的技能来。
小提:“我的是高攻爆发技能。”
他们队的输出一直是硬伤。
暗元素攻击力强悍,适合开发这种爆发技。
Khatra:“但你的基础攻击力不高……你的加成系数不是输出?”
“对,我用的是连击数。”
攻击职业的爆发类技能大多属于增益类,通过在原有攻击力数值上进行百分比增益达到爆发的效果。
但小提是个以吸血反伤技能为核心的肉盾前排,基础攻击力本来就低,就算提高300%的伤害,效果也一般。
所以小提设计的新技能【千叶】,是以连击数为计量标准的爆发类状态技能。
从3段连击开始叠加伤害,在技能时限内,连击数越高,伤害就越高,没有上限。
在技能时限结束时依据连击数统一结算,瞬间爆发巨额伤害。
无关基础数值,只关乎操作能力,是最适合他的技能。
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