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相比前两个阶段,她的体型缩小了许多,大约只有两米左右,但丝毫没有折损她的威严。
“喔噢……”
声音是莱瓦汀的,但说话的显然是伍明诗,“先是艾雷德尔的绘画世界,接着又是中土,缝得我都快兴奋起来了。”
三相女神并未理会她的玩笑,白色的刺青如同血管脉络一般在她的体内生长,发出刺眼的光芒。
下一秒,天台上的蜡烛圈纷纷坠落,点燃了满是血迹的地面。
火焰如浪潮般向四周涌去,驱散了黑暗,第一次向众人揭示了蚀痕内部的真正面貌——他们看见一片广袤无垠的幽蓝色森林,正在深红的业火中燃烧。
鷾篪型烡领主进入了第三阶段,说明这个蚀痕的蚀度在攻克过程中提升了一档。
莫洛斯死死抓着莱瓦汀的手臂,强行把他往后拽:“我们必须撤退了!”
“不行!”
「不行!
」又是同步回答,「如果我们现在就撤退,下一次我们就要打三个阶段的s级BOSS,如果我们不撤退,就只需要打这一个阶段。
」
“s级蚀痕必须由十人以上的α小队或是首席级别的心锚才能处理!”
他焦急道,“撤退吧,这里的情况完全超出了我们的能力范围……”
然而对方甩开了他的手,扭头看了他一眼——那一瞬间,莫洛斯知道此刻注视着他的并非莱瓦汀。
他无法用言语去形容这个表情,但他感觉自己像是被什么锐利的东西割伤了,感觉自己像是在流血,这让他的内心深处不禁颤栗起来。
伴生灵是心锚内心人格的体现,也是心锚意志的延伸,所以伴生灵的形象往往与心锚本人的性格息息相关。
莱瓦汀的伴生灵是火焰巨人苏尔特尔,体现了他热情和行动力,愿意为他人带去光与温暖。
海吉娅的伴生灵是治疗女神赛拉佩亚,意味着她本性温柔纯善,希望周围的人安全且健康。
而他的伴生灵丝涅古卡则昭示了他内心冰冷、疏离的一面,虽然与他人保持着接触,却鲜少能产生温暖的感情,就像他淡薄的人际关系一样。
但伍明诗的伴生灵泰兰特一直令他感到困惑。
诚然,她做起事来是有一点肆意妄为——但是“暴君”
?真的吗?至少从平日的表现来看,莫洛斯认为她总体上是个性格挺不错的人。
易蚳兴咣“你只需要听从我的指示就行了,莫洛斯。”
他听见她用莱瓦汀的声音命令道。
……现在他知道原因了——
作者有话说:①地球上投:精灵宝可梦中的格斗系技能。
②超能力系宝可梦克制格斗系宝可梦。
③露娜和角神的攻击模式类似《黑魂3》DLC的芙莉德修女和艾雷德尔神父。
打修女二阶段的秘诀就是不去管修女,直接打神父,因为神父只有砸火盆一个技能,而且和修女共享血条。
④原句出自托尔金的奇幻小说《精灵宝钻》。
第38章
作为一个游戏只玩最高难度,通关荣誉模式后还会去Nexus①上找敌人加强mod给自己上难度的抖M玩家,伍明诗并不是什么容易红温上头的人,当然也不会因为打BOSS卡在了第三阶段就硬是赌气不肯走。
她选择留下来是有原因的。
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打BOSS的性价比当然是一方面,但更重要的是官方的行事风格——当然了,游戏制作组是一个由多人组成的团队,所以很难被简化为某一具体的人格,但其特性(主要来自于制作人)大多是可以被归纳总结的。
比方说,有的游戏制作组非常鼓励社区MOD产出,有的喜欢追求独特的艺术风格,所以最注重剧情、美术和音乐,有的玩法极具创意,有的优化常年摆烂,有的过于重视职业竞技,经常把普通玩家的游戏体验搞得一团糟……诸如此类,数不胜数。
《黑蚀战记》的制作组自然也有其独特的调性——坏、蠢、贪,对游戏品质有点追求,但不多,对游戏设计有点想法,但不多。
由于自身的能力不足以支撑其野心,只好从其他优质的作品里“借鉴”
一番,又因为水平有限和产能不足,最后往往连抄都抄不好。
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