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时子鹤这会儿也感觉颇为骄傲:“我厉害吧?”
没想到发小立刻嗤之以鼻:“你妹妹厉害,跟你有啥关系?”
时子鹤:“……???”
这一个个的都反了天了啊!
在这一波波的热度浪潮中。
终于,《江湖》的公测正式开启。
公测阶段,游戏是免费的。
因此很多玩家怀着“试试看反正也不要钱”
的心态,便下载了一个。
一开始想着是打发时间。
没想到玩着玩着……就停不下来了。
【我睡觉前打开了这游戏,想着玩一个小时就睡觉。
谢谢,现在已经是第二天晚上了。
】
【笑死,我光捏脸就花了俩小时,这游戏的建模真心不错,看得出是用了心的,特别精致!
】
【打斗系统太神了,有大佬已经做了测评了,感觉这会是今年的黑马啊……】
【只有我觉得剧情是最大的亮点吗?说实话玩多了的国外的游戏,早就想要一款国内武侠背景的佳作了,自家的文化才是最牛的啊!
】
……
其实《江湖》也不是没有问题。
但在出色的游戏剧情,精致的建模系统中,那些问题都显得瑕不掩瑜了。
玩家们其实是相当宽容的。
他们不会要求一款完美到没有任何问题的游戏。
毕竟国内的游戏,其实还在不断摸索和发展的过程中。
但只要制作者用良心去做,奉献出一款能的确让玩家满意的佳作……那么他们会用最宽和的态度,去对待游戏。
而《江湖》,就恰好如此。
视频网站的up主、各大游戏主播也纷纷下场,开始直播玩起了这款游戏。
虽然还只是公测阶段,但不知不觉它就已经变成了这个假期里的最大热点。
甚至还有好事者开始把《江湖》和其他游戏进行了对比。
参与对比的,有几款国外耳熟能详的同类型游戏。
其次就是之前在国内也颇有热度的《精灵》系列。
——正好就是曹总和龙腾影业买了版权,准备翻拍的那个游戏。
其实《精灵》在游戏圈的争议一直不断。
因为它虽然制作得不错,但在某些剧情和战斗方式上,却明显“借鉴”
了其他的国外游戏。
使用别人已经成熟的体系,那自然会得到不错的效果。
问题就在于,这个“借鉴”
的范畴不好判断。
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