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第466章 破板子干翻一个时代空间计算的Image时刻(第5页)

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现象,如同三把重锤,狠狠砸碎了冯·诺依曼统治了人类近一个世纪的二进制计算信仰。

第一个反常识:数据不再流动。

Kevin盯着网络监控界面的流量仪,用力拍了拍机器,以为是探针坏了。

“林……这不可能。

80万个节点在疯狂交互,为什么底层总线的数据传输率几乎是零?数据……没有在内存和CPU之间传输?”

林启明转过头,看着这位前硅谷大神,给出了一个降维打击般的答案:

“因为它不需要传输。

我们用的是‘三态张量内存(TernaryTensorMemory)’。

不再是线性地址,而是三维坐标空间。

每一个节点本身就是数据,节点和节点之间的‘边’就是计算逻辑。

数据不需要离开内存去找CPU算,算力直接在存储的坐标系里就地发生。”

存储与计算,在三进制的图结构里,完成了物理和逻辑上的合二为一!

彻底打破了存储与计算必须分离的冯诺依曼铁律,算力从此和数据同处一室。

第二个反常识:算力增加,CPU负载却在下降。

小马看着监控面板,觉得自己十几年积累的计算机知识都喂了狗了。

“这见鬼了!

节点从80万飙升到90万,算力吞吐量翻倍,但主控芯片的CPU占用率,为什么从15%掉到了8%?”

林启明嘴角终于勾起了一丝独属于工程师才有的那种傲娇弧度:

“因为并发。

二进制的并发是靠操作系统疯狂切换线程‘模拟’出来的,管家(CPU)就会越忙。

而在我们这里,90万个企业节点,就是90万个独立的个体。

它们在网状结构里自己和自己交互,主控只负责宏观拓扑的稳定。

节点越多,计算越分散,主控反而越闲。”

完全推翻了并发必须由主控CPU模拟调度的冯·诺依曼架构铁律,真正的去中心化并发终于照进现实。

第三个反常识:二维平面消失了。

David一言不发,死死盯着屏幕右侧的可视化窗口,整个人僵在原地,像是被惊雷劈中。

许久,他颤抖抬手,指向那让他大脑空白的画面。

二进制超算测试时,渲染窗口只有一张密密麻麻的二维平面地图,企业节点铺满平面,靠线段交错相连,活像一张杂乱拥堵的交通图。

每次节点交互,系统都要做耗时耗力的二维寻路,节点越多越拥挤,最终整张地图撕裂坍塌,沦为黑屏。

但三进制工程机呈现的画面逻辑——根本就没有那张地图。

它……David的声音在发抖,它没有在做寻路计算。

林启明语气平静:“二进制内存是线性的,只能把一维序列强行折叠成二维模拟空间,看似有了空间感,却要付出巨大代价,节点越多误差越大,最终直接崩溃。”

他指向三进制窗口,百万企业节点没有依附任何平面,直接悬浮在三维空间,自带专属坐标,节点间的连线就是天然逻辑关联,无需折叠、翻译和寻路,节点距离直接对应逻辑强弱。

订单流转不是刻意找路,更像行星受引力牵引,沿空间最短路径自然抵达。

David满眼狂热,哽咽着开口:“这不是计算路径,是路径在空间里自己长出来。”

林启明淡然开口,字字千钧:“二进制困在平面,穷尽手段模拟三维,终究自困;而三进制,本就生于空间。”

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