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第319章 贾斯汀娜號伺服器与预测回滚系统(第2页)

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更没有彻底解决问题的方法,只是在不同程度上缓解这种现象,就贾修现在看过的论文,缓解的效果也不算多乐观。

而且不仅效果不够好,成本也很高呢。

由於这些研究都停留在实验室阶段,没有怎么考虑投入实用后的耗费问题,所以基本都造价极其高昂,別说一般的院校了,连协会看起来似乎也用不起,还在使用最传统的物理储藏,人力查阅的方式,挺多配几个构装当劳动力,完全没有数据魔法化。

那么对於贾修来说,现在的目標就非常清晰了。

从製作出整个魔法系统,变成了解决这种不明的突变问题,或者说把其控制在一个可接受的范围。

第一步,自然就是先搞清楚,这到底是什么导致的。

对於这点,此前的研究者们虽然没有给出特別確切的结论,但是提出了多种猜想。

其中最主流的说法,是魔力波动相互之间会產生影响,这种影响的成因本身极为复杂,不过表现到宏观层面,就是魔法效果出现不受控的变化。

听起来还挺像那么回事的。

这个猜想在其他方面也有例证,比如集体施法时並不是所有参与的施法者一个贴一个站好,一块用法术就好,需要严格的排布,素材与法阵支持,以及参与者的针对性训练。

以及在法术对决中常用的小技巧,对手引导法术时,施放某种快速小型法术到对手附近,哪怕不直接命中目標,也有概率导致施法失控,算是一种抽奖战术打法。

针对这种打法,也自然有其应对方案,与贾修这些研究型施法者不同,主攻作战方向的施法者,会专门训练在各种影响下施法,他们要面对的施法环境,可比实验室里复杂的多,尤其是战场环境,各种各样的法术乱飞,也要保证把该用的法术用出来。

早期的施法者都是研究与作战两手抓两手都要硬,而隨著法术研究的发展,这种全面人才越来越稀少,不是能力不行,实在是要学的东西太多,两手抓很容易两手都稀鬆。

因此,这种背景下,成天研究怎么用法术战斗的施法者,战胜魔法水平和知识储备都更强的对手,也是常有的事。

术业有专攻。

拉尔文那种靠力大砖飞的除外。

贾修现在假设,导致论文魔法化存在问题的原因,和这种施法时会相互產生影响的原因,本质上是完全一致的,那么这种问题就存在完美解决方案。

施法者通过练习可以克服,那应该法术上也可以存在某种方式克服这种影响。

可是问题是,熟悉战斗的施法者,並不能给贾修提供什么帮助。

因为他们自己也不能完全说清是怎么克服影响的。

有点像刷熟练度,当足够熟练后,身体自己就会处理这些问题。

这让贾修想起自己学骑自行车的时候,让他说明白为什么不倒了,那也说不清楚,但就是突然有一下子,连自己也没太反应过来,便晃晃悠悠地骑出去了。

起码有解决的希望。

要是完全不计成本的话,只要每次论文提取是由专门训练过施法者完成,每篇论文配一个指定对应施法者就能“完美”

解决。

有种挥旗子人列计算机的美。

对於目前面临的问题,贾修大体上还是乐观的態度。

他先准备了一块晶石,用於存储魔法化的一篇论文。

贾修打算亲眼见证一下这个產生影响的过程是怎么回事。

至於魔法化的格式,感谢前辈们,在这方面已经走出了很远,成熟的法术存储信息方案,开发出好几套,每种都有不少支持者。

本著有轮子用那就先不自己造的原则,贾修隨便选了一种比较主流的,並挑了篇他有关治癒术的论文,开始尝试。

这轮尝试並不做任何搜索,查重相关內容,只测试最简单的,把论文內容转化成魔法格式,存储进晶石里,再调用出来。

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