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虽然论文中使用的治癒术环阶並不高,难度也不超群,贾修估摸著在自己掌握范围內,但具体的符文细节,远超这个等级法术应有的素养。
被符文之眼转化出的代码,精致又优雅,不说具体的算法,仅仅是排版上,就比寻常的法术好看。
儘管美观好看这事吧,在施法的时候没什么用,也不是写作文,还有卷面分,只要想,一连串魔法代码横著排下去,行都不换,最后能用也是能用。
可是视觉上清晰美观的符文,总让人觉得设计者要高端一些。
贾修已经大概摸清了这个法术的运行原理,比他那些版本的治癒术,要更超出“治癒”
的范畴口这位法师,基於痛觉是感知身体伤害程度的重要检测机制的原理,直接通过治癒术影响了痛觉。
有点类似贾修之前干过的神经膨胀牙髓炎之术,不过这个覆盖面要更大。
被这个法术命中一定会超级痛苦。
贾修十分確定。
不过痛苦这东西,只能让魔族难受,是解决不了魔族的,它们太能忍受痛苦了,无论多么强烈的痛觉感受,能忍的直接不受影响,不能忍的等一会也能適应。
还是地狱和深渊环境太能磨练魔族了。
所以这个法术的核心目標也不只是製造巨大痛苦,而是要通过痛觉的紊乱,影响魔族自愈的进度。
根据论文中的研究,魔族自愈是某种程度受痛觉感受调节的。
在他给出的实验中,魔族受伤后,无论是通过精神法术屏蔽痛觉,还是增幅痛觉感受,都会一定程度影响自愈,只不过这种影响不致命。
相比之下,痛觉增幅带来的影响会更严重一点。
因此,在最终版本的治癒术里,对痛觉的影响是多次重复,不同频率的,同时带来一定程度的神经损伤,作为引发自愈的基础,一段时间的影响累计后,因为自愈系统的错误反覆累计,小问题堆叠成大问题,导致身体內多点严重增生,限制活动能力,甚至直接致死。
简单点来说,就是让魔族的自愈超频工作,最后直接把自己给治疗到治死。
还挺有想法的。
贾修深表认可,太对了,这就是他想看到的治癒术的样子。
比起他当初给炎魔用的版本,这种方法不用先製造伤口引发自愈,而是在单个法术中包含了这部分,並且更高级,不用製造明显伤口,是作用於神经层面。
更大的优势是,不需要像贾修的操作那样,精確定位治癒术的作用点,只有在伤害的地方才能超量治癒出增生。
这样的精准操作不是人人都行的,要是有人想用出贾修的效果,在假设天赋不差的情况下,训练时间也得论年算了。
而新方法不需要,本质上导致超量恢復的是自愈系统本身,当然不要定位。
法术学习成本也大大降低。
好法术啊!
这玩意儿做成捲轴就可以交给前线士兵用,不需要学治癒术都行。
不愧是资深老法师,有说法的。
他当时怎么没想到这么干呢。
贾修稍微羡慕了一下后,准备著手试试这种治癒术,老流程,先抄到魔法书上,確认一下有没有报错警告啥的,然后分段运行检验,拆解施法步骤,最终合成整体施放出来。
比老派的学魔法需要感受,需要一边摸索一边悟的流程要高效得多。
悟出来什么的,还是太縹緲了。
贾修这边研究论文的同时,玛格丽特和米婭正在从法师塔那边往这个新办公地里倒腾东西。
包括桌面的小摆件,靠枕,掛饰,还有花花草草什么的。
怎么说呢,就是公司老板最喜欢看到的那种新员工,一眼看上去就知道不会轻易跑路。
看到玛格丽特抱著两盆仙人掌放桌上,贾修突然想起来,他也有一盆树灵可以弄来,不是为了装饰办公室环境,主要是那盆小树苗速度比手摇计算器快。
於是隨口说道:“导师,帮忙把我桌上那盆草一块带来唄。”
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