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每一个存储单位的大小大约是0.037立方米——也就是边长大约33厘米的立方体。
各个存储单位可以单独使用,也可以合并起来存放更大的物品。
但陈末注意到了一个问题。
“如果27个单位各自独立…那存放不规则物品时,会不会有空间浪费?”
他决定试验一下。
快步走出便利店,在附近的乱石堆里找了几块石头。
先选了一块大小约1.5个单位的石头,尝试收进空间。
石头消失了,感知显示它占据了2个单位。
“果然…多余的空间被浪费了。”
他又捡了几块大小不等的石头,一一测试。
用27块最小的、每个恰好填满1个单位的石头,全部收进去——刚好占满27个单位。
不浪费一点空间。
然后他抱起一把碎石子,收进去——感知显示这些碎石子占了5个单位,每一个单位都被填得满满当当,几乎没有浪费。
“明白了。
物品是按体积占用单位的,如果单件物品的体积不能精确等于整数个单位,多余的空间就会被浪费。
但如果是同种类的细小物品,就可以紧密堆叠,充分利用每一个单位的空间。”
他倒了一捧水在手心,尝试收进去——水消失了,占据了1个单位。
再释放出来——水流了一地。
“液体状态也可以存储…但释放出来后,如果没有容器装,就会直接流掉。”
这是很合理的规则——空间只负责存储和释放,不能帮你打包。
陈末又测试了收放的速度和距离。
他发现,收放物品需要皮肤直接接触——手掌贴上去才能收进空间,释放时也是贴着手掌皮肤出现。
同一块皮肤区域在收放之后,会有大约一秒的冷却时间——也就是不能在同一位置连续快速收放。
但如果用不同的皮肤区域——比如左手刚收了一瓶水,右手立刻就可以放出来——就可以实现无缝衔接,甚至是在同一瞬间左手收右手放,做到近乎瞬移物品的效果。
而释放出来的物品,会瞬间完整出现在目标位置,然后只受重力影响自然下落。
“这特么…战术价值太大了。”
陈末的眼睛亮了起来。
他想象着自己跳到敌人头顶举手,一口气释放出一立方米的巨石——石头从天而降,直接把人砸成肉饼。
或者战斗时,左手一把匕首刺出去的同时,匕首收进空间,右手立刻在其他地方释放出来——从视觉上来看,就像是匕首凭空穿越了空间,从左手换到右手。
甚至在防御时,可以以自己一块皮肤为锚点,一瞬间释放出一块大石头作为临时盾牌,挡下攻击后再重新收起来。
“呵呵…”
陈末忍不住笑出声,“这背包的作战能力,感觉都比我的天赋强多了!”
这个发现让他精神大振。
他又想起了目前还没完全测试完的天赋——阴阳变换。
他还留着一个疑问没有测试。
他找了个相对干净的地面站定,手里握着那根铁管,然后发动了天赋。
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