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但……这种拼凑出的【混合】呼吸,强度甚至不及直接使用单一呼吸法。
根本上,就是一门劣化出来的试验品。
而在松山那里掌握岩呼后,夏西又尝试起了另外一种方案。
【调律】
调整某种呼吸法的节奏。
如果说呼吸法本质上是將大量的点数分配到不同的分支选项上,但这个分配方案不一定適合每个人的实际情况。
之前的【劣化融合】是粗暴的將方案a和方案b合併在一起。
最终导致人体一运行起来,代码就报错。
那么夏西尝试的第二个方案,便是自己去摸索每一个呼吸动作的力道、动作、频率,乃至它们组合起来后的具体运作原理。
然后一点点微量的去调整它们。
然后再观察它们带来的变化和影响。
大概,就像是一个不懂编程的人,去调整別人的代码一样。
如同仅通过客户端效果反推底层代码,在不断试错、验证与还原中摸索规律。
夏西相信这思路在逻辑上可行。
只是工程之巨、难度之高,远超常人想像。
即便是夏西掌握度最高的风之呼吸,他至今仍未能完全摸清其底层逻辑。
或许……要將呼吸法提升至lv.4。
甚至lv.5之上的程度时有可实现性。
说实话,如果这不是个游戏而是真实世界,夏西都要佩服这五大呼吸法的创始人了。
他们一个个都能从一个上古呼吸法中悟出適合自己的加点方案来
而现在。
在二阶堂芽衣的道馆里,夏西找到了第三条路。
这也是那位终日泡在酒罈与对战中的培育师,难得显露如前辈般可靠的一次。
她提出了另外一种建议。
不用强求將呼吸法的所有部分都给摸透,运作代码的逻辑不懂就不懂。
只需要抓住自己能理解部分去调整、修改。
至於剩下的,只要能动起来就行了。
芽衣確实没有自创呼吸法的经验,但她弟子有啊。
一个叫做宇髓天元的剑士。
在她这里待了还不到三个月,便按捺不住性子,执意提前跑去参加最终选拔了。
雷之呼吸他只算略通皮毛。
但是大概摸清呼吸法的部分原理后,竟然靠著不错的天赋和自己曾经当忍者的经歷,硬生生捣鼓出了一套衍生的【音之呼吸】出来。
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