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“下弦的鬼月並不是一成不变,这些年月来也偶有被剑士们斩杀。”
“而新晋的下弦之鬼,能力、血鬼术、战斗技巧……谁也说不清如何。”
“但如果只是以我当年的经验来看……”
“若遇血鬼术寻常、位次最末的下弦。
你或许能周旋一段时间,不至於速败。”
夏西追问:“仅是不会被秒了???”
秒了?
是分秒之间便落败的意思吧?
“你的胜算不足两成。”
松山睁开眼,目光如淬火的铁:“但你若一心想逃,或者选择拖到天亮,大约有五成的生机。”
然而松山却並没等来他预想中,夏西的慎重沉思和难以置信。
相反,他在对方的眼中看到了光。
是一种兴奋的,庆幸的光。
“现在都有两成胜算了,等上个一年半载,岂不是直接涨到五成。”
刚刚看松山那严肃的表情,他还以为有多难呢。
两成初见战斗时生存率?
这数据,在硬核动作游戏里已经算是友好了。
实际上大多数动作游戏中的第一个boss怪,能让80%以上的玩家读档好几次。
更別说,哪怕是现在,自己也还有將近50%的生存率。
20%能打贏。
50%能拖到游戏结束。
那不就是胜算接近70%吗?
放竞技游戏的比赛里,这已经是很恐怖的胜率了。
绝大多数pvp,在elo机制下,胜率也就是50%出头。
再说了,现在他这一身成就点下去。
上弦不好说。
但是打个下弦的胜率不得再上浮一大截。
夏西忽然笑了,那笑里没有丝毫对於恶鬼的惧意。
反而像清风拂过山岗,清晰而坦荡。
“五成……很高了。”
他重复道,语气里带著一种让松山难以理解的篤定。
“更別说时间还站在我们这边。”
等到自己等级再高一点,说不定都能平推了。
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