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“沉下心来。”
夏西点了点头。
拋开疲惫,他心底倒觉得游戏策划这段修行设计得有点意思。
在眾多追逐爽快战斗的游戏里,会让玩家静心体悟“修行內核”
的游戏实在不多。
当然,主要还是因为他现在没有办法触发修行加速动画。
辅助加速只能用於已掌握的高度重复行为。
而像这样学习全新技巧,或是与鬼激斗时,他是必须亲身经歷每一秒的。
自渡鸦传来晋升的消息后。
这锤声一响便是数天。
在第三天的时候,夏西找到了松山口中所谓的感觉。
敲击铁锭时,呼吸法被打断的次数明显少了。
而到了第五天,当他的心神彻底沉入那种呼吸与锤击共鸣的状態时。
熟悉的系统功能终於解锁:打铁修行进入了“可快进”
状態。
夏西自然而然地选择了全身心投入,让自己的每一份汗水和努力都以最高效率的捶打进了当下的修行里。
时间便如可见的流沙,在他感官之外飞速流逝。
烧红、锻打、冷却、再烧红……
汗水早已浸透衣服,在皮肤上结成盐霜。
手臂从酸胀到麻木,再到一种奇异的、与锤柄融为一体的感觉。
铁在锤击下的微妙抵抗与延展。
那尚未过半的岩之呼吸进度,也开始如同心跳一般在系统面板中缓慢且沉稳的增长起来。
另一边,松山大门默默注视著沉浸在心流状態中的夏西。
这个孩子,比自己预想的要更有天赋。
兼修呼吸法不是什么容易的事情,毕竟人只有一个肺部,一个大脑。
掌握一门呼吸法,已是对肉体与意志的严苛考验;修习两门,三门意味著要记住数倍截然不同的呼吸节奏与剑式。
这是一个极其严重的负担。
不但不会提升多少实力,还要在適合的时间切换成自己所需要的呼吸模式。
在他看来,除了扩充眼界外,几乎没有任何意义。
而真要两种呼吸法乃至更多呼吸法能在生死搏杀中流畅转换、运用自如去面对不同的情况。
其难度远高於左手画圆,右手画方。
水之呼吸因其柔和包容的特性,或许能让才华横溢之辈兼容並修。
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