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人都快问遍了,也没得到什么有用的信息。
最后夏西总算是逮到了一个慢悠慢悠溜达的老农。
“老爷子,村里最近可发生过什么不寻常的事?”
老农吧嗒著菸嘴,浑浊的眼睛瞥了瞥他腰间的三把日轮刀,有些含糊地摇摇头:“没有的事,太平著呢。”
话音里透著乡里人对陌生武士本能的疏离与戒备。
纵使废刀令已经执行了几十年,但在许多老人心里,【武士】仍旧是象徵著权利、压迫和危险的人物。
都不愿意和不知底的陌生武士有太多交际。
无奈之下,夏西只好隨便找了一个方向进入了深山。
村里问不到,便去山里碰碰运气罢。
不出意外,直到第二天晌午,夏西也没能遇到那个任务中的鬼。
夏西心里直犯嘀咕:“这游戏找线索的环节,比砍怪麻烦多了。”
戳了戳肩膀上除了吃便是睡的鎹鸦。
“我说小黑,你就没有鬼的具体情报吗?”
鎹鸦生气的別过了脑袋。
“我是白!
混蛋六车!
不是黑嘎!”
“好好好,最美最靚丽的白大人,你有没有关於任务中鬼的情报呀?”
“没有。”
鎹鸦消了点气:“隱部发现了被啃食的人类残骸嘎!
有鬼的气息!”
“具体在哪里呢?”
“不知道嘎!”
討好的笑容消失在脸上。
夏西:“废物。”
鎹鸦:“嘎???”
黑鸟很不高兴的飞到树梢上,不理夏西了。
夏西又翻了翻系统。
没有任务提示,没有自动寻路和小地图。
“喂,系统?你好,系统同学?”
夏西尝试著语音唤起,半晌过后仍旧没有任何反应。
显然这游戏是不包含智能助手的。
夏西感觉自己的血压开始逐步上升。
果然,自己最討厌的,就是jrpg里的缺线索强制卡关和走迷宫了。
(jrpg:日式角色扮演游戏。
)
提示呢?
线索呢?
前置消息呢?
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