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她在芬吉尔居住期间收集到不少制造配方,[回收机]就是其中之一,耗费木材×25、石头×25、铁锭×1,备齐材料后经手接触或者放入背包,通过交互1秒就能做出来,可以用来回收垃圾废料。
毕竟是拿来处理垃圾的,即使因为有交互不会弄脏手,放入机器后也不会有味道,爱琳还是不想和垃圾住在一起,所以现在她把塑料椅子放在后院里一边坐着看书一边回收垃圾。
一背包的废料处理了整整一周,回收到木头煤炭、铜矿铁矿若干。
期间爱琳去过一次村里的杂货店买杂货,每天中午还会去酒馆吃午饭。
食物对爱琳来说不是必须的,出门主要是为了社交。
受『数值化魔法』影响,身体的参数变得可视化,分成“体力”
、“血量”
、“魔力”
三个条,食用食物可以立即回复体力和血量,睡觉则可以缓慢回复,这是参照芬吉尔人类的特征做的,按秘境人的生态进行了一些调整。
对爱琳来说,上述三个条可以简单地分别理解为“对外界施加影响的能力”
、“承受外界影响的能力”
以及“施术能力”
,影响的定义和判定自有一套计算逻辑。
秘境人身体中只有基础和自由魔素,驱动源是环境中的魔素,芬吉尔的环境中魔素水平很高,每天生活在其中无意识汲取的魔素就足够一个秘境人生存了。
现在这个地方魔素水平和芬吉尔差不多。
这个世界有一种名为“恶魔果实”
的水果,食用后人可以获得例如使身体元素化、变形、凭空生成物品等等五花八门的能力,不过一个人只能食用一颗恶魔果实获得一种能力,且食用后会被大海厌弃变成旱鸭子,相当于固体海洋的海楼石也能使能力者脱力。
刚进本部的时候接受过检查,那时候爱琳对海楼石是没有反应的,身为完全不同的种族又有『数值化魔法』,说自己是果实能力者会比较方便,现在她正在考虑说自己吃了什么果实比较好。
背包里的垃圾变成资源之后空出很多空间,爱琳拿50个木材做了一个[木箱],是魔法背包的木头版本,也有36格空间,不过不能吸附散落的物品,而且放置后需要使用工具移动。
看着箱子里排得井井有序的资源,爱琳长舒一口气,住进来第一件事是当一个礼拜垃圾流水线工人,明天终于能换点新的事干了。
爱琳已经和酒馆老板说好明天带菜去给她试,成功的话也能成为一个收入来源。
在酒馆里吃了一周饭,爱琳看会了不少食谱,全都收录到了交互中,和物品配方一样做起来只需要1秒,食物的情况调参数还要多花点时间,比如说份量的多少啊,使用的食材搭配啊之类的,当然也需要烹饪工具。
这些卡普家里就有,都是小意思,问题是这个超快的做饭能力和永远温度适宜不会变质的食物要怎么解释。
……
“欸,真神奇,好方便哦!
原来爱琳你这么能干啊。”
看这个反应好像根本不需要解释。
演示完一秒做饭,又现场搓了一个木箱,把一锅卷心菜肉卷放进去又拿出来展示的爱琳:“嗯嗯,尝尝看吧。
菜单上的菜色我都做了,还有之前在海军食堂吃到过的。”
“呜啊,这个手艺完全不输大人啊!
而且感觉好像疲劳都减轻了不少。”
因为经过了交互所以这些食物也被数值化了,吃下去就会立刻回复体力和血量。
协商结果是爱琳每周给酒馆送一次菜,食材由酒馆出,爱琳可以收到一点加工费和食材边角料。
酒馆的大家也是吃上隔周预制菜了,可喜可贺可喜可贺。
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