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总的来说,人数比是1:5,但显然随着游戏规模增大,地图变大,被缚者也会被分得更开,收藏者却可以自选出生点位,这也就意味着,他们的人数优势会变得更大。
与之相对的,被缚者玩家会拥有更强的个体战斗能力,这一点上,从昨天林汐瑶身上的那个被缚buff直接给她将全数据翻了5倍就可见一斑。
所以,收藏者玩家在游戏内更倾向于成群结队,由于单体战斗力弱,也更习惯于使用各种陷阱、药剂、并肩子上等手段削弱被缚者,从而将她们抓获。
被缚者则需要顶着收藏者玩家的干扰,成功地找到随机刷新在地图中的传送石并带着它返回传送点,才能够完成撤离。
当然,传送石一定会刷新在大型建筑中,不会出现在什么下水道之类的地方。
游戏的阵营并不是恒定的,除了第一次进入游戏时,游戏系统会根据所谓的身体信息和性格特征自动分配阵营外,每当一个赛季结束,游戏结算之后,玩家都可以自行选择所处的阵营。
至于游戏的目的……
那就涉及到昨天那个“绑匪”
屡次提及的积分了。
成功从游戏中撤离,会获得一定的积分奖励。
积分相当于游戏中的一般等价物,可以交换游戏中、乃至现实中的各种物品,包括但不限于现实中的金钱、房子、物品等等,甚至连美国总统的职位都在兑换列表中——只不过,那需要的积分可就是个天文数字了。
“真的假的?”
林汐瑶戳了戳屏幕上的兑换比例。
一个积分可以兑换现金五十万!
RMB!
她要有了这个钱,那还不得当场辞职退役了!
咳咳,开个玩笑,当警察可以她从小到大的梦想,自然不会因为钱这么庸俗的理由辞职不干。
虽然只参与了一局游戏,还是被抓着结算、背包里的道具都被扒光的前提下,她此时竟然还是拥有一些积分。
“完成成就:初次进入游戏。
积分+10!”
“完成成就:初次获得蓝色物品。
积分+20!”
“完成成就:初次从逃脱环节幸存。
积分+5!”
没错,这个游戏也有成就系统,只不过,除了已经触发的成就,其他内容全都不可见,只有当完成的时候才会显示。
根据林汐瑶的体验,进入游戏的那10点积分,很明显是某种保底机制,就算昨天她没有及时从绑架中逃脱,被扣除10分后,也不会变成负分,应该不会出现那个绑架犯口中“有趣”
的后果。
不过现在的她无暇关注那个,手指悬在兑换现金的那一栏上,犹豫不已。
“说的那么玄乎,是不是真的啊?而且积分来的这么容易,随随便便一局就是几千万上下,未免有点过于轻松了吧?”
这倒是她想多了。
包括初次进入游戏的那保底的10分,其他的两个成就分也明显是一次性的,而且,这个程度的分数,被抓上一两次就会被消耗的干干净净,可不是她口中的“轻松”
。
不过显然林汐瑶有别的考量。
“换了!”
少女咬了咬牙,兑换了一点积分。
总得看看这个游戏对现实的影响能达到什么程度吧?
没有一点延迟的,那个屏幕上便显示了兑换成功,不过呆在这里,显然是没法判断有没有成功的。
林汐瑶找了找,从屏幕的左下角找到了一个全世界通用的指向门外的简易退出符号,点了下去。
叮咚!
水波声再次出现,林汐瑶的视线一恍惚,便回到了现实中。
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