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第219章 交流(第1页)

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男女主持人在中间又来了一段插科打诨,再次把台下的众人是引得哄堂大笑。

他们要得效果就是不让嘉宾们昏昏欲睡,而是把注意力锁定在了台上。

女主持人一本正经道:“现在就有请轻井泽集团石原正雄社长和形象代言人广末凉子小姐一起为我们揭开状元郎黄酒的神秘面纱。”

石原正雄和广末凉子是默契一直的移动脚下的步子,一左一右的走向了盖着红绸缎的状元郎黄酒。

两人分别把一只手是落在了红绸缎的上面,却没有立马揭开。

这时候,带有紧张音乐的bg也跟着响了起来。

女主持人开始了大声的倒数道:“五,四,三,二,一。”

话音一落,石原正雄和广末凉子一同揭开了红绸缎。

状元郎黄酒是顿时就映入了众人的眼帘。

状元郎黄酒没有用玻璃瓶,而是用的中式仿古瓷瓶。

“状元郎”

三个隶书汉字是落在了酒瓶的正面。

这样一来,高级感瞬间就出来了。

石原正雄之所以会选择汉字当中的隶书,却不是楷书,也是经过了深思熟虑。

隶书始创于秦朝,传说程邈作隶。

汉隶在东汉时期达到顶峰,上承篆书传统,下开魏晋,南北朝,对后世书法有不可小觑的影响,书法界有“汉隶唐楷”

之称。

虽然日本文化当中吸收了唐朝不少东西,但是他想要表达的一个意思就是,中国黄酒的文化历史更为渊源流传。

再者,日本民间对于中国历史文化最喜欢和最熟悉的一部分就是东汉三国时代,毕竟此类电子游戏是功不可没。

这还不是中国人有意对日本的文化输出,而是日本人历来就喜欢。

只要是东汉三国类游戏,可谓是一经推出,那就能够被日本人买走。

光荣株式会社是日本一家著名的游戏软件公司,并由襟川阳一和襟川惠子夫妇于1978年创立。

它的三国系列游戏,不只是在日本家喻户晓,而且在中国也是家喻户晓。

据石原正雄所知,即便日本人当中那些高段位的中国文化爱好者们,也更为偏爱中国历史当中的秦汉文化,并非唐宋文化。

广末凉子从中拿起一瓶,左手掌拖着酒瓶的底座,右手掌进行一个扶住。

她既是把状元郎黄酒展示给大家看,又是好让各路记者们冲着自己和酒好拍照,录像。

自己拿了轻井泽集团的广告代言费,那么就得做好个人分内的工作。

与此同时,一些服务人员推着小车进入了会场。

小车上面既有状元郎黄酒,也有郁金香形的红酒杯。

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