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一行大字在最顶端。
下面是几个可以滑动的木牌,每个木牌都代表一个任务。
【日常任务:丰收的喜悦】
【内容:收获温室内的五十颗成熟番茄。
】
【奖励:500两。
】
【承接人:无】
【采集任务:铁石心肠】
【内容:从后山矿洞中采集二十块铁矿石。
】
【奖励:1000两。
】
【承接人:无】
【狩猎任务:地下的威胁】
【内容:狩猎三只晶壳鼹鼠。
】
【奖励:3000两,小概率获得《土遁·硬化术》残卷。
】
【承接人:无】
【长期任务:美食的俘虏】
【内容:让一名上忍级别的强者,对你的厨艺评价达到“无可挑剔”
。
】
【奖励:10000两,解锁特殊厨具【风火轮】。
】
【承接人:无】
豪炎寺看明白了。
这不就是系统发布的任务面板吗?只是它以一种更符合这个世界的方式具现化了出来。
它将牧场的需求变成了可视化的任务,并且提供了明确的报酬。
“哇!
完成任务还能拿钱!”
一个男孩指着“丰收的喜悦”
任务,眼睛发亮。
“狩猎任务的奖励还有忍术!”
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