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但玩法本身是不受任何保护的,这只是一种设计思想。
问题的关键在于,个人电脑的准入门槛,比游戏机高了何止十倍。
现在市面上最便宜的、专门的文字处理机,最便宜也要1200美元,类似于王安那种。
如果是全功能的个人电脑,可以打游戏的,2000多美元是最基础的起步价了。
而天鲲学习机只要200美元售价。
顾骜降低了‘可存档的战略游戏’这个品类的门槛,现在看来,门槛降低后带来的火爆程度,是非常夸张的。”
这里必须澄清一个事实,那就是顾骜确实没有“发明”
可存档的策略游戏这种品类。
他只是在游戏机上首次实现了这个功能。
但不管怎么说,这也是一种移植型的创新。
在顾骜之前,最早1981年底,就有那种可以存档的游戏了,只不过是在电脑上。
而以四年多前的个人电脑普及数,那些游戏注定是极为小众的,没什么人听说过的。
正如光荣公司的三国志系列,历史上第一代其实是登陆当时的某些电脑的,但完全算不上火,第二代开始登陆任天堂的游戏机,平台大了几十倍,才彻底火起来。
山内溥不由更加懊悔。
正因为他之前就听说过光荣公司等业内同行,但看光荣只做电脑游戏、销量不好,所以他才不重视。
现在,顾骜偏偏在他视而不见的领域,把成绩做出来了。
这种心理落差
有一种天命正在离他而去的挫败感。
“这几天我亲自去一趟东京,看一下。
所有的经销商,尤其是那些我们得罪不起、不得不接受他们同时代理两家货的经销商反馈,我们要更加重视起来!”
山内溥决定正视一切现实。
“好的,我这就去安排。”
上村雅之徐徐退下。
在电子游戏机这个行业,很多比较小的经销商,还是可以被任天堂控制的,比如要求对方只能做任天堂一家的货。
至于秋叶原那种大型的电子产品集散地,同一个商场里也许同时有任天堂和天鲲的铺面,但那都是不同的公司不同的商家经营的。
原则上很少有某家经销公司同时代任天堂和天鲲的货。
除非你大到一定程度,任天堂和天鲲都只能睁一只眼闭一只眼。
或者你明面上给对方一点面子,同时注册两家经销公司,背后都是你在管,而实际上却分别代两家的货。
而这些人往往也是最危险的。
天鲲一旦强势,他们就有可能被拉过去更多资源。
来到东京之后,山内溥很快亲眼看到了天鲲学习机的强势。
他在上村雅之的陪同下,先是花了整整两天时间,微服巡查了整个秋叶原。
每一幢电器商行的大楼里,大多数的游戏机店面,以及所有的街机厅,都摆出了试玩的或者试营业的天鲲学习机。
黑压压的人群,围着游戏机在那儿指点战略,哪怕要等很久,没得上手,也乐此不疲。
至于看了之后觉得眼热,直接掏钱剁手的,更是比试玩的多了n倍。
换做其他的动作、射击街机游戏,在86年曰本的环境下,完全是不可想象的。
因为那些游戏代入感和临场感很差,一定要亲自上手玩才有趣。
可策略游戏不是,策略游戏本来就是回合制、慢节奏的。
你自己没得玩,也可以指点战略,互相纸上谈兵,享受社交货币,至少比上了年纪的人围观别人下象棋要有趣得多。
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