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爱德华把碾碎的薄荷轻轻涂在我后背受伤的地方。
就是那里!
那里一直敷不到,晚上睡觉的时候非常难受……
如果可以的话,真不想让可爱的小爱德华看到我这副没出息的样子。
但是,我现在已经连维持颜面的余力都没有了。
放弃学剑,就没法成为爱德华眼里的榜样。
万一爱德华也有样学样,像我这样不肯努力,我岂不是带坏了他?
到时候,韦斯特利亚王妃会不会对轻言放弃的爱德华感到失望?
然后,因此体会挫败感而失去自信的爱德华,又会不会觉得自己从此走上了相对失败的人生?
不能让事态发展到那个地步……
作为「计划」的一部分,我是想要潜移默化地,把爱德华培养成绝对不会被女主角爱上的类型的。
这并不意味着我想控制他的意志与人格。
只是,我相信,这个对我而言真实无比的剑与魔法的世界,人也肯定是存在各种各样的缺点。
跟游戏里攻略对象的完美人设不同,攻略对象们只需要有一两个小小的缺点,刚好踩中了玩家的毒点,玩家就会开始反思,这样的男人,到底是不是优秀的女主角所需要的了。
只要女主角不和攻略对象「相爱」,诅咒就不会生效。
譬如爱德华,原本的人设就是理性、正直甚至有点刻板。
这种性格,当然和韦斯特利亚王妃本人脱不开干系。
换句话来说,受母亲影响很深的人,在现代找不到对象的,那还少吗?
这类人,俗称妈宝男。
比起女朋友,更加重视自己的妈妈以及其他家人。
女主角的优先度并不是排在第一位。
对于来游戏体验爽感的玩家来说,这无疑是很有问题的。
攻略对象最好满心满眼都只有自己。
毕竟游戏世界就是因为自己才会存在的世界,在这里,再怎么自我中心也没有问题。
如果发现了爱德华居然不受自己的控制,不把自己视为最重要。
比起新奇,玩家更加关注的肯定是,这都什么狗男人。
这不还是现代那些打着责任、孝顺之类的旗号,要求女方和自己一起向且仅向自己的父母尽孝,令人感到沉重无趣的双标男人吗?
游戏中的女主角可是没有父母的。
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