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“一个两个全都是这样,显然不可能是所有的游戏设计师都偏爱操控尸体的能力。
只能说,这种职业的机制太无解了。”
“现在,轮到我来设计游戏,结果也是一样。
只要还想坚持逻辑性,这个职业就会强到完全不合理。”
“天道一号”
:【关于“死灵法师”
模版的设计并无问题。
该模版除了能体现其职业特性的两个技能,再没有任何增益效果。
已经无法继续削弱了。
】荣毅:“的确如此。
【亡者苏生】是职业招牌,根本删不得。
【暗影提线】是唯一的自保手段,删掉的话,随便一颗炸弹就能带走她,那可就太搞笑了。”
“可两个技能放在一起,只要有人帮她启动,就会雪球滚到势大难制。”
“天道一号”
:【如果还要继续削弱,只能是对复活尸体的数量做一些限制。
】荣毅:“你的建议来的太晚了。
现在战场上已经有上百具尸傀。
就算卡死在这个数量,只要精心挑选尸傀原料,她的战斗力也已经非常超模。”
“天道一号”
:【要消灭她其实非常简单。
只需要出动一名强度足够、且机动性高的生物,比如“太岁”
的天使,对她进行斩首即可。
】荣毅:“这种情况正是我不想看到的。
在游戏里,一个职业破坏平衡,又无法削弱,那就只能禁用。
在现实里也是如此。
一旦她无法被克制,等待她的就只有毁灭。”
“不单单是敌人要不择手段杀死她,她的同伴对此也会乐见其成。”
“如果是这样,我要怎么解释,这个职业为什么能从远古时代传承到现在呢?”
:()文明骗局:我伪造了整个修仙时代
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